TRPG連絡用 9664

連絡用その5
1 名前:GMひな

2017/06/24 (Sat) 22:02:52

「殺人姫」用の板です

2 名前:GMひな

2017/06/24 (Sat) 22:18:40

昨日はお集まり頂きましてありがとうございました!!

「殺人姫」の初日セッションは、7月の第1週頃を目処に開催しようかと思っております。
今しばらくお時間を戴きます。
キャラクターシート作成、急がなくても大丈夫です。
今の内に、技能ポイントの振り直しもどうぞ~。
(戦闘あるので、戦闘技能を一つは持っておいた方がよいです)
キャラシ完成しましたら、この掲示板で教えて下さい。GMチェック致します。
よろしくお願いします <(_ _)>


①カレワラさんの探索者の「暗黒の祖先」について
「暗黒の祖先(菅原道真公の子孫)」、許可いたします。
効果は、「戦闘中に死亡が確定した時点で、即スピリット化→戦闘続行」かつ「戦闘終了後は、怨霊と化し、元仲間の探索者達の敵に回る」です。
(スピリットのデータは今まとめている最中です。しばしお待ちを~)

②それに伴い、ネプスさんの「古書」のアイテムも追加
ネプスさんに悪霊退散・怨霊調伏アイテムを追加でお渡しします。
いざという時は頑張って下さい……!!!(応援)

③ネプスさんの「古書」について
今回はキャンペーンではなく単発セッションなので、渡すなら「呪文を1つ覚えることが出来る魔道書」かなぁ? と思っております。
攻撃・回復・防御・援護・妨害等、呪文の種類について、ご希望がございましたら教えてくださいな~

3 名前:ネプス

2017/06/25 (Sun) 01:26:37

 ①が不安でしかない……

 私とカレワラさんが精神分析取ってないのが気になる所。
 にひろさんに精神分析少し振ってもらいたい所だけど。

▼質問
 ②の古書と悪霊退散グッズは別々に貰えるのでしょうか?
 あと、カレワラさんスピリットを浄化した場合、
 カレワラさんのキャラはゲームからロストと言う事で良いでしょうか?

 上記2点の回答をお願いします。

4 名前:GMひな

2017/06/25 (Sun) 21:48:53

ネプスさん、ご質問ありがとうございます。
①に関しては、GMも深く同意します。GMの自殺行為だよな~(遠い目)
でも、とてもカレワラさんらしいですし。良いかな~と…………は、早まったか!?

「古書」と「悪霊退散グッズ」は別々にお渡しします。
悪霊退散グッズは、カレワラさんの設定が生えた故の追加措置です。
特徴とは別カウントとなります。よろしくお願いします。

カレワラさんスピリットを浄化した場合、カレワラさんの探索者はロストですね……!!!
でも、カレワラさんスピリットが生き延びたら、「世界は闇に覆われた……」という裏バッドエンドもどきになります。
生者カレワラさんで無事クリア出来る事を、GM、お祈り申し上げておりまする

5 名前:×にひろ

2017/06/25 (Sun) 23:36:56

http://charasheet.vampire-blood.net/1315744

まだシートが未完成ですが、ひなさんに質問がありますので1度貼らせていただきます。

①他の言語の所を今の段階では???語としているのですが、従軍&遠征で覚えたという事で、「アラブ語」「中国語」「ドイツ語」のいずれかからの選択でよろしいでしょうか。
 自分の方ではアラブ語が一応最有力候補ではあります。
 (イメージとしましては、エジプト発掘隊とかの護衛または現地治安部隊の一隊員という感じです)

②それをふまえまして、元兵士というイメージで趣味ポイントは振ってはいるのですが、ライフル・応急処置以外のものは、現在版のものをいくつか選択した方がよろしいでしょうか。
 自分としましては、ヴィクトリア時代の人な事と階級は低い方という事であまり技能は持っていないという感じではあります。

③その他メモのほうでは勝手にカレワラ巡査とは知り合いと書いてしまったのですが、シナリオスタート時に初めて出会う、という形でしたら変更した方がよろしいでしょうか。

今の段階で思いついたのはこんな感じです。
ご足労かとは思われますが、ご指摘お願いいたします。

・・・それにしましても、カレワラさんのキャラが色々と濃ゆすぎる・・・・-w-;

6 名前:カレワラ巡査

2017/06/26 (Mon) 00:44:15

だいたいこんな感じでいいのかな。
http://charasheet.vampire-blood.net/1315731

しかしみんなが俺を異端視して困る。
どこからどう見ても平均的なステータスの凡人ですよ。
凡人警察官とかホラーでは即死ぬ端役に過ぎないのですよ。

7 名前:GMひな

2017/06/27 (Tue) 23:40:31

>にひろさんへ

①世界史が大の苦手なKPなので「あの頃のイギリスってエジプトで戦争してたっけ?」という感じですが、大丈夫かと思いますよ~。
(シャーロック・ホームズ探偵小説の影響か、アフガン戦争やボーア戦争位しか思いつきません)
(今回のシナリオでは、狂えるアラブ人の本は出てきません)
元兵士という経歴はPKです。今はジャーナリストだという事は忘れないで下さいな~

②??? 現在版って何のことでしょうか……?
職業ポイント(360P)を振り分けできる技能が、ガスライト ジャーナリストの職業技能「経理、回避、言いくるめ、図書館、聞き耳、ほかの言語(任意の大陸)、母国語、説得、写真術、心理学、目星」というだけであって、ガスライトジャーナリストはこの技能だけしか取得出来ないというわけではないです。(ただし、職業ポイントは、上記技能にしか配分出来ません)。
個人興味ポイント(150P)は好きに振ってもらっていいです。
(ただし、この時代にはない技能(コンピュータとか電子工学とか)やポイントを振ることが出来ない技能(クトゥルフ神話技能)には、ポイントを振らないで下さい)

③そこは、カレワラさんと相談ですかな……?
KP側は特に指定はないので、カレワラさんに聞いてみて下さいな~。

こんな感じでしょうか? ②がちょっとよく分からなかったので、追加説明を頂けると助かります。


>カレワラさんへ
平凡とは一体……ぐぬぬ。
ツッコミ所はたくさんありますが、一番気になるのは出身地。
出身地、文字化けしてます……??? これ地球です……???(心配)

カレワラさんのチェックシートを確認中なのですが、なぜか計算が合わない??? なぜ……?
原因を究明中なので、しばしお待ち下さいませ~(平伏)

8 名前:ネプス

2017/06/28 (Wed) 04:06:44

 コレでキャラの完成とします。
 http://charasheet.vampire-blood.net/1315625

 古書は「肉体の保護」
 装備は「レガース(膝から下の脚具)若しくは安全靴」の許可をお願いします。

 持ち物に関しては考古学の探索道具として持ち歩いている物を思案してます。
 可能かどうかは添削お願いします。

9 名前:×にひろ

2017/06/28 (Wed) 04:35:18

>ひなさんへ
ご返答ありがとうございます。<-->
①:世界史に僕も詳しいわけではないですw
  自分としましては、エジプトあたりの中東地域の駐留部隊の一員だった、という感じですね。
  大きな戦い、戦争には遭遇しなかったけれども、同時に戦うことができなかった兵士。
  ただ、組織内や民族間の軋轢で人の生き死にには関わってきたというイメージではあります。
  軍隊内での出世も望めないままに帰国して除隊して、犯罪ではないけども胡散臭いとも言える職についた・・・・でしょうか。

③:この件は後々カレワラさんと相談いたします。

②:なんか変に書いてすみません;
  元兵士という設定の参考に、職業の兵士を調べてみたのですが、ヴィクトリア時代の最下級の歩兵だと、それこそ最低限の戦闘技術くらいしか教わらないのかな?と勝手ながら感じたものでして。
  時代にそぐわない技能が選択できないというのは理解はしているつもりではあります。
  問題がなければ、〈応急手当〉〈回避〉〈隠す〉〈機械修理〉〈聞き耳〉〈忍び歩き〉〈ライフル〉
  で改めてポイント振り分けますが、上にも書きましたように個人的にはいくらか技能削った方が当時の最下級兵士らしいのかな?とも思っています。

10 名前:カレワラ巡査

2017/06/28 (Wed) 07:00:34

追加でもらった51ポイントをどこに書けばいいのか分からないので
とりあえず職業ポイントに追加したけどそれだろうか?

>出身地
アルファベットで表音できないからね。しかたないね。

11 名前:GMひな

2017/06/28 (Wed) 22:47:27

皆様へ~。

当卓は、基本るるぶ準拠で戦闘します。
なので
「探索者は基本的に1ラウンドの間に、攻撃を1回と受け流しを1回行うことができます」
「攻撃と回避は併用できません。攻撃をしたら、回避は出来なくなります」
「同じ戦闘ラウンドで、受け流しと〈回避〉の両方を行うことができます」
なのです。本当に気をつけてね……!
あ、あと、「火器の場合、受け流しを行ってしまうと、そのラウンドは攻撃を行う事が出来ません」なので、ご注意下さい。

12 名前:GMひな

2017/06/28 (Wed) 22:49:14

>にひろさんへ

にひろさん………死にたくないのなら かつ お役に立ちたい&活躍したいのなら、技能は高めに取るのです……取るのです……(GMの囁き)
技能を低めにたくさん取るやり方は、変態上級者向けというか……他のプレイヤーに探索を全てお任せする事になりやすく、自分は何も出来ずに終わるというか……TRPG慣れしていないプレイヤーにはお勧めしにくいやり方です。
最終的にはにひろさんにお任せしますが、6割さんは稀に仕事します。7割さんは仕事をボイコットする事があります。8割さんはいざという時に裏切ります。当卓は、技能上限は85%です。好きなように割り振ってください。

〈応急手当〉〈隠す〉〈機械修理〉〈聞き耳〉〈忍び歩き〉〈ライフル〉は職業技能ポイントは配分できません。個人興味ポイント150Pで調整しなければいけないので、全部を取るのは難しいかもしれません。
ガスライトジャーナリストの場合、職業技能ポイント360Pを配分できる技能は、経理、回避、言いくるめ、図書館、聞き耳、ほかの言語(任意の大陸)、母国語、説得、写真術、心理学、目星だけです。

13 名前:GMひな

2017/06/28 (Wed) 22:54:27

>ネプスさんへ

キャラシの技能配分はOKです。ありがとうございます。

安全靴は、近代装備かつ、基本るるぶには掲載の無い、ネット考案の非公式装備なので、申し訳ないですが不許可でお願いします。
レガースは使用可能ですが……この間参加した戦闘卓では、騎士の鎧の腕甲を耐久力1で扱っていたのですよね……耐久力扱いだと、装甲ではないので、1削れたら壊れて無くなってしまうという……。攻撃力増加効果は無かったです。
う~ん、レガースは「〈キック〉で、素手以外の攻撃(火器や一部特殊攻撃を除く)の受け流し可能」、かつ、「脚部の装甲+1の防具」としてお使い下さい(腹とか腕とか頭とかは守れません)。
受け流ししても壊れませんので、頑張って下さい。

そういえば、サバットって、脛で蹴るのではなく、つま先で蹴るようなのですが、靴に仕込みナイフとか不要です?
仕込みナイフを使用した戦闘ラウンドの攻撃は、+1D4ダメ(仕込みナイフ部分のダメージ値にはダメージボーナス乗りませんけど)を許可いたします。
ただし下手に貫通すると、仕込みナイフが相手に刺さって抜けなくなり探索者も必然的に動けなくなるので、ピンチになります。

サバットは、超近距離戦は殴り合いか投げ技に移行するみたいなのです。
普通の距離のキックは〈キック〉で、殴り合いは〈パンチ/こぶし〉、投げ技は〈組み付き〉で判定を行いますのでよろしくお願い致します。

ショットガンの巻き込みルールがあるので、敵に近寄っている場合、カレワラさんのショットガンに巻き込まれないようにご注意下さい。
ショットガンを発砲する戦闘ラウンドは、敵のそばに近寄らないほうが良いです。
その辺りは、戦闘中、PL同士でご相談をお願いします(ショットガンはかなりえげつない火力が出ます。簡単に同士討ちが可能です)

肉体の保護はちょっと癖のある呪文ですな。
詳細については、どとんとふの身内卓用Gの共有メモに貼っておきますので、ご確認をお願いします。
(ナ○ヤ君のチート能力がないと、戦闘中に発動させるのは無理です。アレ)

あ、持ち物、マッチの追加もどうぞ。
ナイフは小型ナイフとして扱います。初期命中率25%、1D4+db、1R1回攻撃、耐久力9。

14 名前:GMひな

2017/06/28 (Wed) 23:48:55

>カレワラさんへ

キャラシの技能配分、確認が取れました。OKです。
ちょっとキャラクターシートをいじったので、ご確認をお願いします。

あ、あと持ち物の追加もお願いします(拳銃とかショットガンとか)。
拳銃は携行できます。
ショットガンは通常は署内に保管で、何かやらかす時はケース等に入れて持ち運びをお願いします。

15 名前:GMひな

2017/06/28 (Wed) 23:54:44

(アルファベットで発音できないって………神話生物さん達のお名前の発音とかと同じじゃないですかヤダ~~~!!!)

16 名前:カレワラ巡査

2017/06/29 (Thu) 00:54:36

適当に所持(したい)品も列挙しておきました。
銃弾とかも書いたほうがいいのかな?

17 名前:ネプス

2017/06/29 (Thu) 01:48:48

 レガースに関しては説明通りの装備で了解です。
 仕込みナイフの事も思案してましたが、やっぱ貫通で抜けなくなる可能性も思慮して止めておきました。
 サバットに関してはいくつかの資料(元は喧嘩技だった事や後のフランス紳士の護身術、つま先での戦闘、杖とセットの術etc)を
 読んでますので、恐らくひなさんと同じ認識かと思います。

 持ち物はマッチを追加しておきます。

 古書に関しては何か他に「装甲が付けそうな防護」を代案して頂けないでしょうか。
 内容でしたら「無欠の投擲」のような戦闘以外でも使えそうな補助呪文をお願いします。

18 名前:×にひろ

2017/06/29 (Thu) 02:58:13

>ひなさんへ
なんか紛らわしく書いて申し訳ありません;
意識してるというわけではないのですが、自分はTRPGでハンデ背負いたがる傾向があるのですかね・・・;

http://charasheet.vampire-blood.net/1315744
ひなさんの指摘をふまえまして、シートの方変更してみました。
ご足労かと思われますが、またご指摘ありましたらお願いいたします。

19 名前:GMひな

2017/06/30 (Fri) 22:32:28

>カレワラさんへ

ええ、今日もカレワラさんは元気なカレワラさんです……ツッコミが追いつかないよ……orz(涙)
燃える闘魂では放火できないので、火をつける時はちゃんとライターを使ってくださいね?

武器データを追記しました。
あ、予備弾薬、何発分を所持しているかの記入も、よろしくお願い致します~。

20 名前:GMひな

2017/06/30 (Fri) 22:34:36

>ネプスさんへ
調べてみたところ、防護系統の呪文は色々とアレでした……。
クトゥルフの呪文って、コスパが悪いですね……。

どとんとふの身内卓用Gの共有メモに、許可できそうな呪文を貼っておきました。
取得できるのはどれか一つとなります。一つを選んでね!!

無欠の投擲はなかなか良い呪文です。うんうん。
ただ、この時代のロンドンは爆破テロが多発していたせいか、ダイナマイトの所持は難しいらしいです(PL時にダイナマイト確保の方法を教えてもらいましたが、違法でした)。
発火系統の武器は、火炎瓶を調達して下さい。

21 名前:GMひな

2017/06/30 (Fri) 23:59:35

>にひろさんへ

キャラシの技能配分OKです~
持ち物・武器を記入してね!!

22 名前:×にひろ

2017/07/01 (Sat) 21:53:03

>ひなさんへ

確認お疲れ様です。<-->
持ち物の方も追加いたしましたが、これでよろしいでしょうか。
職業的に必要最低限のものと、護身用の武器という感じです。
個人的にはライフルケースの説明が強引極まりないと思います0w0

http://charasheet.vampire-blood.net/1315744

23 名前:GMひな

2017/07/04 (Tue) 22:54:22

>にひろさんへ

お返事が遅れて、大変申し訳ありませんでした~!!!
持ち物OKです! ありがとうございました!!
ライフルの説明も楽しくていいかと~ ギターケースに銃入れている人達に通じるものがある……!!
あ、ライフルの予備弾丸だけ追加しておいて下さいな(カレワラさんと一緒の21発でお願いします)

24 名前:GMひな

2017/07/04 (Tue) 23:33:41

>皆様へ

すみません。先週聞き忘れていました。
「殺人姫」第一回を、7月7日(金)に開催できればいいな~と思っております。
22時開始予定~25時か遅くとも25時半に終了したいと思っております。

ご面倒をおかけしますが、7月7日の開催について出席できるか否かを教えて頂けませんでしょうか?

この掲示板に「OK」「その日は難しい」を書き込んでいただければと思います。
よろしくお願いします <(_ _)>

25 名前:×にひろ

2017/07/04 (Tue) 23:59:09

自分は時間のほうは大丈夫です。
回線が駄目でなければ、遅くてもその時間にははいれると思います。

26 名前:カレワラ巡査

2017/07/05 (Wed) 20:08:42

今のところは問題なし。ダメなら当日ここに連絡します。
当日すでに息の根がなかった場合は枕元に立って報告します。

27 名前:ネプス

2017/07/06 (Thu) 00:41:16

おkです。

28 名前:GMひな

2017/07/06 (Thu) 20:21:11

>皆様へ

ご回答ありがとうございました~
「殺人姫」、7月7日(金)22時に開催いたします。
どとんとふは、22時前(21時45分頃)に「身内卓用 殺人姫」の部屋を開放いたします
よろしくお願いいたします~。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 身内卓用 殺人姫

ひ、ひぃ……枕元はや、止めてください!?
カレワラさんなら面白楽しいイタズラ大好きな幽霊になると思うですが、私、幽霊とかオバケは本当に苦手なのですよ……!!!
もし遅れそうとか、何か有った場合は、こちらの連絡版にご連絡をお願い致します。

29 名前:GMひな

2017/07/13 (Thu) 22:02:07

「殺人姫」第2回目は、7月14日(金)22時に開催いたします。
どとんとふは、22時前(21時45分頃)に「身内卓用 殺人姫」の部屋を開放いたします
もし何か急用が入った場合、その日の都合が悪くなった場合は、こちらの掲示板にてお知らせ下さいませ。
よろしくお願いいたします!!

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 身内卓用 殺人姫

30 名前:GMひな

2017/07/20 (Thu) 18:21:24

「殺人姫」第3回目は、7月21日(金)22時に開催いたします。
どとんとふは、22時前(21時45分頃)に「身内卓用 殺人姫」の部屋を開放いたします
もし何か急用が入った場合、その日の都合が悪くなった場合は、こちらの掲示板にてお知らせ下さいませ。
よろしくお願いいたします!!

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 身内卓用 殺人姫

31 名前:GMひな

2017/07/26 (Wed) 19:28:33

「殺人姫」第4回目は、7月28日(金)22時に開催いたします。
どとんとふは、22時前(21時45分頃)に「身内卓用 殺人姫」の部屋を開放いたします
もし何か急用が入った場合、その日の都合が悪くなった場合は、こちらの掲示板にてお知らせ下さいませ。
よろしくお願いいたします!!

  ★★★ これはCoCなのですよ。CoCの推理モノなのですよ~ ★★★

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 身内卓用 殺人姫

32 名前:カレワラ巡査

2017/07/27 (Thu) 07:12:48

CoC…?
C(カカオ)o(おいしくて)C(クセになる)


そうか!常温で溶けてもろくなるチョコを利用した時間差トリック…!!

33 名前:GMひな

2017/07/28 (Fri) 19:53:55

ちっが~~~うぅ!!!(絶叫を上げての床ばし)
CoCはCall of Cthulhuの略なのですよぅ!!!
そんな決して「あ、意外とおいしそうかも…?」と思ってしまうトリックネタじゃありませんとも……!!!

34 名前:GMひな

2017/08/04 (Fri) 08:08:58

「殺人姫」第5回目は、8月4日(金)22時に開催いたします。
どとんとふは、22時前(21時45分頃)に「身内卓用 殺人姫」の部屋を開放いたします
もし何か急用が入った場合、その日の都合が悪くなった場合は、こちらの掲示板にてお知らせ下さいませ。
よろしくお願いいたします!!

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 身内卓用 殺人姫

35 名前:GMひな

2017/08/05 (Sat) 23:27:18

>カレワラさん、にひろさん、ネプスさんへ
昨晩はセッションにご参加頂き、ありがとうございました~
殺人姫クリア、おめでとうございます!!
ログについてはお伝えしている通り、お渡しする手段は、いつものチャット室にてお知らせする予定です。
しばしお時間をいただくことになりますが、よろしくお願い致します。

次のシナリオは戦闘シナリオを予定しております。
技能構成をこちら側で少し調整したいので、プレロールドキャラ(GMが事前に作成したキャラ)を使っていただくことになるかと思います。
キャラクターシートの作成はお待ち頂きます様、何卒お願いします~

36 名前:カレワラ巡査

2017/08/06 (Sun) 00:08:15

GMお疲れ様でした。
巡査長は手負いで抑え気味のキャラでしたが次はもっと思い切ったプレイをします。

37 名前:×にひろ

2017/08/06 (Sun) 20:43:47

GMお疲れ様でした~。<-->
何となくですが、自分が参加したセッションでは一番ハッピーエンドな感じがいたしました。
それだけ、自分がヒロインに感情移入しすぎた、とも言えそうですが・・・-w-;
カレワラさんはあれで抑え気味であったと・・・・w

38 名前:GMひな

2017/08/07 (Mon) 22:58:34

セッションお疲れさまでした~
ご感想、ありがとうございます~

>カレワラさんへ
あ、あれ……???
カレワラ巡査長、抑え気味だったのですか……?
………………………………
あ、あの、GMが壊れない境界線を見極めて頂けますと、GM土下座して感謝いたします。
可能な限り、プレイヤーの希望は受け入れたいと思っておりますが、まだまだ力不足ゆえ。
カレワラさんの行動宣言時、いっつも頭の中が一瞬真っ白になってますから!! 意表をつかれていますから!!
怖いよぅ……カレワラさんの思い切った行動は怖いですよぅ……

>にひろさんへ
にひろさん、お疲れさまでした~。
ヒロインに感情移入したと仰ってもらえて、とてもありがたく思っております<(_ _)>
ハッピー……♪ うん、たしかにそうかもしれません。
にひろさん、なぜか被害者役になること多いですよねぇ。これは最早才能といってもいいのでは……!! とてもおいしい立ち位置だと思います~。
今回はロールプレイを頑張って頂き、ありがとうございました!
GM、ニヒロ記者の行動・言動、とても楽しく拝見させてもらいました~!!
皆で勝ち取ったハッピーエンド、おめでとうございます!!

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連絡用その4
1 名前:GMひな

2016/10/25 (Tue) 00:12:33

>まーろうさんへ
ソロシナリオを探してみた所、「シナリオ回せるかもしれないなぁ」という候補が3つ程ありました。
遊びたい物をひとつだけ選んでくださいな~。

  ① シナリオ名 : 『ある学校の階段の怪談』
    探索メイン・クローズドシナリオ。
    セッション時間はそこそこ。
    同行NPCをつけます。同行NPCが役に立つか地雷になるかはダイスの女神様の思し召し次第。
    学生探索者を作成することになります。
   (このシナリオをプレイする場合は、学生探索者作成ルールを事前にお伝えします)

  ② シナリオ名 : 『罪を越えて』
    半シティ探索系シナリオ。  
    セッション時間はそこそこ。
    グロえぐい表現があります。
    探索者に「大事な人を一人」設定する必要があります。
    NPCが味方になるかそれ以外になるかは、NPCの琴線に触れるか次第です。

  ③ シナリオ名 : 『終わらない階段の怪談は終わらない』
    チキンレース風味・特殊系クローズドシナリオ。
    セッション時間はあっさり(場合によっては数十分で決着が着く)。
    NPCはいません。
    不定の狂気に陥る可能性が非常に高いです。


(ちょっと今39度超えの熱を出してぶっ倒れたので、返信が遅いかもしれません。すみません~)
(リアルの方で所用が色々と有り、シナリオを選んでいただいてもすぐに卓開催が出来ないかと思います。気長にお待ち頂ければ幸いです~)

2 名前:まーろう

2016/10/25 (Tue) 22:32:32

熱だしてるなら、次回の開催はすぐには無理でしょうね・・・
ソロシナリオということは探索者一人のシナリオということでしょうか?

学生探索者というアトラスチックな匂いのするシナリオ1ある学校の階段の怪談でおねがいします!

3 名前:GMひな

2016/10/26 (Wed) 23:33:38

> まーろうさんへ
病名が分かりました~。
肺炎だったよ!?
………そりゃなかなか治らないわけですわ orz
入院するか否か雲行きが怪しいのですが、
ご飯がおいしくないのでなるべく入院しないつもり~。
ただ、例え入院しないとしても、すぐには卓開催できそうにないです。申し訳ございませぬ <(_ _)>
(GMやる時には机いっぱいに資料を広げなきゃいけないのですが、
 そんな所を見つかったら、ものすご~く怒られてPC禁止令が出てしまうのです……!!)
なので、今出来る所からやっちゃいましょうか!!

> 学生探索者というアトラスチックな匂いのするシナリオ1でおねがいします!
了解いたしました!! こちらこそよろしくお願いします~!!

> ソロシナリオということは探索者一人のシナリオ?
そうですね~。プレイヤーおよび探索者が一人だけのシナリオをソロシナリオと言います。
ソロシナリオだと、探索は探索者が頑張らなくちゃいけないので、
ちゃんと探索スキルを取るように何卒よろしくお願いいたしますね~。
(同行者はつけますが、同行者はあんまり探索しません)
(今回は探索主体なので、探索技能が重要です)
(ボウケンシャー絵チャに、シナリオあらすじをUPしました。推奨技能もUPしたので、ご確認を~)

> 学生探索者
学生探索者はキャラクターシート作成がかなり独特です。
まずは「小学1年生時のキャラステータス」を作成し、そこからシナリオ時の学年まで成長させることになります。
(今回は、中学3年生か高校1年生の探索者を作成してもらうつもりです)
技能の基本成功率が一部、成人探索者とは異なります。
また技能も好きに取得できるのではなく、ちょっと制限がかかったりします。
(INTやEDUを元にした技能ポイントを振り分けるのではありません)。

まずは「小学1年生時のキャラステータス」を決めたいので、
STR と SIZ は 2D6
DEX と CON と APP と POW は 3D6
INT は 2D6+6
で、ダイスロールをして、出た目をこの掲示板で教えてくださいな~。
(尚、EDUは6に固定なので、ダイスロール不要です)

次の手順はまた後日に~。

4 名前:まーろう

2016/10/27 (Thu) 20:42:30

は、肺炎ですか・・・!また難儀な・・・無茶はしないでください
とりあえずダイスロールの結果は
STR8 SIZ8
DEX14 CON11 APP9 POW11
INT18
とあいなりました

かなりのガリ勉ちゃんです。きっと

5 名前:GMひな

2016/10/28 (Fri) 18:48:32

> まーろうさんへ
ダイスロール結果、ありがとうございます!!
無事入院回避!! 自宅療養になりましたが、1週間缶詰です……orz


> かなりのガリ勉ちゃん
ほほぅ……INT18を叩き出すとは……なかなかやりおる…… ( ̄ー ̄)ニヤリッ
尚、この時点でEDUを除く能力値を任意に交換することができます。
(ただし、STRやSIZは12以上の数値に交換できませんので、注意してね)!
もし交換するのならどうぞ~。どこを交換したか、教えてね!!

6 名前:GMひな

2016/10/28 (Fri) 18:53:01

続いて、探索者を成長させる作業に入ります。キリッ


> 基本成功率が変わる技能
小学校1年生時点では、技能の基本成功率が、以下の内容に変わります。
〈運転(自動車)〉5%
〈運転(二輪車)〉5%
〈応急手当〉5%
〈回避〉「DEX×2+30」%  (※ 中学生以降から段々と減少する)
〈隠れる〉40%  (※ 中学生以降から段々と減少する)
〈機械修理〉10%
〈信用〉1%
〈電気修理〉1%
〈図書館〉5%
〈他の言語(英語)〉1%
〈母国語〉「EDU×5」% (以後、EDUが上昇するごとに+5)
〈歴史〉10%
ここに記載がない技能の技能値は、(学生探索者が持ち得ない技能を除いて)「成人探索者と同じ基本成功率」と考えます。
成人探索者の基本成功率は、ボウケンシャー絵茶別館の「技能・武器」にてご確認を。


> 小学1年生 → 小学6年生 まで成長させる
本来は「1D100をロールし、以下の表を参照して技能を選ぶ」のですが、
今回それをやると詰みかねないので、
今回は「『環境』の任意選択OK」にします。
(なので、「出目01~10」は気にしないで下さい)
(『環境』は、探索者のバックグラウンドを決める際に、参考情報にして下さい)
まずは、『環境』を選択します。
選んだ『環境』内に記載されている技能から2つ選択し(もしくは1つの技能を重複して2回選び)、
選択したそれぞれの技能に5ポイント(または1D10をロールした結果)を加えます。
これを6回繰り返します(小学6年生まで成長させます)。

出目01~10:「環境=自然に囲まれて育った」:〈回避〉〈水泳〉〈跳躍〉〈登攀〉
出目11~20:「環境=武道が得意」:〈応急手当〉〈回避〉〈投擲〉〈武道(任意)〉、火器を除く任意の武器技能または格闘技能
出目21~30:「環境=国語が得意」:〈芸術(詩歌)〉〈芸術(書道)〉〈図書館〉〈母国語〉〈歴史〉
出目31~40:「環境=算数が得意」:〈経理〉〈コンピュータ〉〈図書館〉〈物理学〉
出目41~50:「環境=理科が得意」:〈化学〉〈生物学〉〈地質学〉〈天文学〉〈博物学〉〈物理学〉
出目51~60:「環境=社会が得意」:〈考古学〉〈人類学〉〈図書館〉〈歴史〉
出目61~70:「環境=音楽が得意」:〈聞き耳〉〈芸術(歌唱)〉〈芸術(何かの楽器演奏)〉〈製作(楽曲)〉
出目71~80:「環境=図工が得意」:〈機械修理〉〈芸術(絵画、紙工作など)〉〈製作(木工など)〉〈電気修理〉
出目81~90:「環境=家庭科が得意」:〈信用〉〈心理学〉〈製作(裁縫、料理など)〉
出目91~95:「環境=外国に留学していた」:〈信用〉〈他の言語(英語など)〉
出目96~00:「環境=遊んでばかりいるわんぱくだった」:〈回避〉〈隠す〉〈隠れる〉〈忍び歩き〉


> 小学6年生まで成長させたら
一旦GMチャックしますので、小学6年生まで成長させた結果を、この掲示板で教えてくださいな~。
各学年時に、何の環境の、どの技能を、いくら上げたか、詳しく教えて下さい。よろしくお願いいたします~。
(例: 1年生 「環境=図工が得意」〈芸術(絵画)〉に+5、「環境=遊んでばかりいるわんぱくだった」〈隠れる〉に+5。)

> 性別は
男の子がよいですか? 女の子がよいですか?

> シナリオ探索時の学年は
中学3年生がよいですか? 高校1年生がよいですか?


次の手順はまた後日に~。

7 名前:GMひな

2016/10/28 (Fri) 19:00:28

入力漏れが有った。すみません(冷や汗)

基本成功率が変わる技能に
〈忍び歩き〉40%  (※ 中学生以降から段々と減少する)
も追加で。
よろしくお願いします。

8 名前:まーろう

2016/10/29 (Sat) 08:11:30

一週間缶詰・・・!肺炎さえなければなんと羨ましい状況・・・!
ステータスの変更はなにがどう影響するのかわからないのでこのまま行きます
小学6年生まで成長した結果はこうなります

探索者まーろう
高校1年 男性
小学1:遊んでばかり 回避+4 隠れる+5
  2:遊んでばかり 忍び歩き+7 隠れる+2
  3:国語が得意  図書館+9 母国語+1
  4:理科が得意  化学+9 博物学+10
  5:国語が得意  図書館+10 歴史+5
  6:武道が得意  回避+8 武道(剣道)+7

APPがたかければ美少女図書委員のちょっとえっちで怖い話シナリオにしようかと思いましたが
中途半端な値だったので幼少期ガリ勉といじめられ武道をはじめた普通の少年でいきます。同行者は美少女をお願いします。同行者は美少女をお願いします
スキルの割り振りはもっと特化型にしたほうがよかったのかしら・・・・
それではGMチャックお願いします

ああ。あとできればひなさんが使っているるるぶの商品ページなんか教えてくれると嬉しいです

9 名前:GMひな

2016/10/31 (Mon) 17:46:00

チャックじゃなかった!? チェックだよ!?!?

> 肺炎さえなければなんと羨ましい状況・・・!
そうなんですよねぇ……高熱や咳や周囲に迷惑をかけないのだったら「バカンスバカンスひゃっほ~~~~!!!」だったのですが……ぐぬぬ。

> 使っているるるぶの商品ページ
今回の「学生探索者の創造」は、サプリメント本の「クトゥルフ2010(約4000円也)」の140頁~144頁です。
ただしサプリメント本だけでは遊べません。基本るるぶは約6000円也。
身内卓であれば私が該当箇所を皆様にお伝えするので、るるぶを持ってなくても大丈夫ですよ~。
もし野良卓に参加するのなら基本るるぶは必須です。

>もっと特化型にしたほうがよかったのかしら・・・・
特化させた方がいいと思います(真顔)。
今回のシナリオは、PCもNPCも分け隔てなくロストする可能性があるシナリオで、デストラップも有ります。
探索は、基本、探索者が行います(NPCは積極的には探索を行いません)。
探索に失敗すると、訳が分からないまま終わるか、先に進めなくなるか、最悪詰むかもしれません。
推奨技能として挙げた〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉の3つ『全て』を満遍なく『上げる』事をオススメします。
(学生探索者の〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉の初期値は、〈目星〉25%、〈聞き耳〉25%、〈図書館〉5%です)
(今回、探索者が一人だけなので(失敗をカバーしてくれる他のプレイヤーがいないので)、成功確率半分以下はオススメしません)
(まぁ成功確率6割さんや7割さんでも、仕事しない(失敗する)時があるんですけどネー)
また、学生探索者は基本〈精神分析〉を持てないので、
探索に失敗して発狂したら、シナリオ終了時まで発狂プレイを延々と続けることになる可能性があります。ご注意下さい。
今の段階でしたら、技能の振り直しOKです。慎重に技能をお選びください(神話生物と戦闘したら死にます)。

>同行者は美少女をお願いします。同行者は美少女をお願いします
………………え、え~~~~と、一応可愛い娘を用意していますが、
彼女の名前は『枯輪レモン』と言います。
枯輪兄弟の一人で、彼女には、『枯輪ラブ子』さんや『枯輪コアラ』というお姉さんがいます(他にもたくさん兄弟がいます)。
枯輪ラブ子さん→カレワラ ブコさん。つまり『レモン』は、カレワラさんの探索者『ラブ子』さんの妹キャラですね!!
前回の女王の卵のセッション時、探索にちょっとだけ積極的になってもらう為に、
ラブ子さんには「とっっっても貧乏」という設定をGMからプレゼントしました。
そこから派生して、『父無し、母病弱、兄弟姉妹多数』というどん底貧乏設定が、GMの中で構築されつつあります。
(この設定を付け加えてよいか、カレワラさんにまだ許可をもらってませんけど)
飢えたラブ子さんは神話生物より恐ろしいと思います。
レモンにうかつに手を出して、ラブ子さんに骨までしゃぶり尽くされないように頑張って下さいな~青少年よ~。

10 名前:GMひな

2016/10/31 (Mon) 18:01:12

> 小学6年生 → 高校1年生 まで成長させます
1年経過するごとに以下の成長を行います(今回は高校1年生なので、4回繰り返します)
  ・STRに+1を加えます。
  ・1D6をロールします → 出目が4~6で、STRに+1を加えます。
  ・1D6をロールします → 出目が3~6で、EDUに+1を加えます。
  ・〈回避〉を-5、〈隠れる〉を-5、〈忍び歩き〉を-5、減少させます。

また、中学卒業時に、以下の①②の技能リストのどちらかを選んで技能ポイントを獲得します(①か②のどちらか一方しか選べません)。
①〈機械修理〉〈電気修理〉〈他の言語(英語)〉〈歴史〉に+5、〈図書館〉に+10を加えます。
②〈運転(自動車)〉または〈運転(二輪車)〉に+15、〈芸術(麻雀、その他のゲーム、その他のギャンブル)〉に+15を加えます。


> 続いて、技能を取得します
1年経過するごとに以下の成長を行います(今回は高校1年生なので、4回繰り返します)
本来は「1D100をロールし、以下の表を参照して技能を選ぶ」のですが、今回それをやると詰みかねないので、今回は「『環境』の任意選択OK」にします。
まずは、『環境』を選択します。
選んだ『環境』内に記載されている技能から4つ(「アルバイトに精を出す」の場合は2つ)を選択し(もしくは重複して選択。同一技能を4回選択することもできる)、
選択したそれぞれの技能に5ポイント(または1D10をロールした結果)を加えます。
EDUが上昇した年には、これに加えてさらに2つの技能を追加で選ぶことができます。この追加分は、その年の『環境』からも選択できるし、別の『環境』からも選択できます。

出目01~10:「環境=体育の成績が優秀/運動部で活躍」:〈回避〉〈芸術(何かのスポーツ)〉〈水泳〉〈跳躍〉〈投擲〉〈登攀〉〈棍棒〉
出目11~20:「環境=武道が得意」:〈応急手当〉〈回避〉〈武道(任意)〉、火器を除く任意の武器技能または格闘技能
出目21~25:「環境=国語の成績が優秀」:〈芸術(詩歌)〉〈芸術(書道)〉〈図書館〉〈その他の言語(漢文など)〉〈母国語〉〈歴史〉
出目26~30:「環境=数学の成績が優秀」:〈経理〉〈コンピュータ〉〈図書館〉〈物理学〉
出目31~35:「環境=理科の成績が優秀」:〈化学〉〈生物学〉〈地質学〉〈天文学〉〈博物学〉〈物理学〉
出目36~40:「環境=社会の成績が優秀」:〈考古学〉〈人類学〉〈図書館〉〈母国語〉〈歴史〉
出目41~45:「環境=外国語の成績が優秀」:〈図書館〉〈他の言語(英語、フランス語、ドイツ語など)〉
出目46~50:「環境=音楽の成績が優秀」:〈聞き耳〉〈芸術(歌唱)〉〈芸術(何かの楽器演奏)〉〈製作(楽曲)〉
出目51~55:「環境=美術の成績が優秀」:〈芸術(絵画、彫刻など)〉、〈目星〉〈歴史〉
出目56~60:「環境=技術の成績が優秀」:〈鍵開け〉〈機械修理〉〈製作(木工、金属加工など)〉〈電気修理〉〈目星〉
出目61~65:「環境=家庭科の成績が優秀」:〈応急手当〉〈信用〉〈心理学〉〈製作(裁縫、料理など)〉
出目66~75:「環境=委員会活動で活躍」:〈言いくるめ〉〈応急手当〉〈経理〉〈信用〉〈説得〉〈図書館〉
出目76~80:「環境=文化部・趣味に没頭」:〈オカルト〉〈芸術(茶道、華道、書道など)〉〈経理〉〈コンピュータ〉〈写真術〉〈製作(イラスト)、同人誌など〉、〈図書館〉〈他の言語(英語など)〉〈母国語〉〈歴史〉
出目81~85:「環境=友人達と遊んで過ごす」:〈言いくるめ〉〈運転(自動車、二輪車)〉〈芸術(歌唱、ダンス、スキー、サーフィンなど)〉
出目86~90:「環境=外国に留学していた」:〈信用〉〈他の言語(英語など)〉
出目91~00:「環境=アルバイトに精を出す」:アルバイト内容に関係した任意の技能を2つ(納得できる理由付けが必要)



> 高校1年生まで成長させたら
高校1年生まで成長させた結果を、この掲示板で教えてくださいな~。
各学年時に、ステータスがいくら上がったか、何の環境の、どの技能を、いくら上げたか、詳しく教えて下さいな~。
中学卒業時に①②のどちらを選んだかも教えて下さいな~
よろしくお願いいたします~。


例: 
中学卒業時①を選択。
高校1年
STR+1。1D6=2→STR×。1D6=6→EDU+1。
〈回避〉-5、〈隠れる〉-5、〈忍び歩き〉-5
「環境=技術の成績が優秀」:〈目星〉+5、〈目星〉+5、〈目星〉+5、〈目星〉+5
EDUボーナス:「環境=音楽の成績が優秀」:〈聞き耳〉+5、〈聞き耳〉+5

11 名前:まーろう

2016/10/31 (Mon) 21:07:17

しょうがないので特化させようとしたところ、ダイスの女神さまがなかなkあらぶってくれましたことを報告いたします
武道(剣道)はフレーバーのためにのこしたかったのだ・・・・どうせスキル値1だし
それぞれ成長させた項目とダイス結果は以下の通りになります。中学卒業時の技能は①を取得します
小学1 国語 図書館+8 図書館+9
小学2 国語 図書館+2 図書館+5
小学3 音楽 聞き耳+2 聞き耳+2
小学4 音楽 聞き耳+5 聞き耳+1
小学5 社会 図書館+5 歴史+3
小学6 武道 回避+6 武道+1
STR1EDU1中1 国語 図書館+9+7+10+1
STR6EDU6中2 美術 目星+2+4+7+1 EDUボーナス目星+10+8  
STR1EDU5中3 美術 目星+1+10+1+2 EDUボーナス聞き耳+4+8 
STR1EDU6高1 音楽 聞き耳+1+9+8+8 EDUボーナスオカルト+7+5

最終ステータスは
STR13 SIZ8
DEX14 CON11 APP9 POW11
INT18 EDU9
スキルは初期値に対して
図書館+61
聞き耳+48
目星+46
回避-14
隠れる-20
忍び歩き-20
オカルト+12
歴史+8
武道(剣道)+1
機械修理、英語、電気修理+5

かしら

12 名前:まーろう

2016/10/31 (Mon) 21:20:35

最終スキル値は
〈運転(自動車)〉5%
〈運転(二輪車)〉5%
〈応急手当〉5%
〈回避〉44%
〈隠れる〉20%
〈機械修理〉15%
〈信用〉1%
〈電気修理〉6%
〈図書館〉66%
〈他の言語(英語)〉6%
〈母国語〉45%
〈歴史〉18%
〈目星〉71%
〈聞き耳〉73%
〈オカルト〉17%
〈武道(剣道)〉2%
であとは初期値 であってるかな
しかし美少女だけどカレワラさんの息がかかってるのかぁ・・・こわいなぁ・・・・

ここで集まるのも難しくなってそうだし、野良でもやってみたいのですよ。
それにもっておけばひなさんの負担も減り進行がスムーズになるやもしれませんし・・・!
とりあえずhttp://ur2.link/zmIpを買っておけば問題ないのかしら

13 名前:まーろう

2016/10/31 (Mon) 21:21:41

んあ。しまった
http://ur2.link/zmIp
を買っておけば問題ないかしら

14 名前:GMひな

2016/11/01 (Tue) 23:00:58

ギャ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「・STRに+1を加えます」じゃなかった……!!
正しくは「・SIZに+1を加えます」だった……!!!
すみません 間違えました~~~~~!!!
STRとSIZの値の修正をお願いします~~~~~!!!

あ、あと、「振り直し」の意味は、
「ダイスロールの振り直し」ではなく、「ポイントの振り直し」という意味のつもりでした。
言葉が足りず、本当に申し訳ありません……orz
小学生時代の成長について、
1回目に振ったダイス目と2回目に振ったダイス目の、どちらか高い方で技能を取得してよいですよ~。
ソロシナリオで学生探索者というハンデを背負っていますので……!! 高い方の数値でどうぞどうぞ!!!
高い方のポイントはこんな感じ。
小学1年生 8、9
小学2年生 7、5
小学3年生 9、2
小学4年生 9、10
小学5年生 10、5
小学6年生 8、7

〈武道〉は、他の素手攻撃技能と併せて修得することが前提で、〈武道〉だけ修得してもあまり意味がないので、注意してね~。

> 美少女だけどカレワラさんの息がかかってる
??? かかってないよ~。
レモンは枯輪兄弟の中では比較的まともで真面目な良い子ですよ~。
保護者(ラブ子さん)がちょっと怖いだけです!!

> ここで集まるのも難しくなってそう
これに関しましては、全面的に私に非があります。
リアルの諸事情が色々と立て込んでおりまして、時間を確保するのがちょっと面倒な事になっております。
(1日で終わらせることが出来そうなソロシナリオは出来るかも? という感じです)
卓立てが出来ないのは、私の不徳と致すところです。
申し訳ありません <(_ _)>

でも、時間が出来たら! 面白いシナリオを見つける事が出来たら!!
また身内卓開催を呼びかけたいので、
その時は奮ってのご参加お待ちしております~~~♪


> …を買っておけば問題ないかしら
そうそう それそれ!! それが基本るるぶです~♪
もし野良で参加するのなら、必須です!!
(私の負担という観点からは、基本ルルブの有無はそれほど負担に影響しないかな……?)
(基本るるぶで、PLが必要とする情報はごく一部でして。身内卓であれば、ボウケンシャー別館情報で大体事足りますね~)

野良卓に参加する場合は、
事前に「クトゥルフ神話TRPGやろうず」様の「未経験者・初心者の方へ」に目を通しておいた方が良いかもです。
あ、あと、野良参加時は、うちの身内卓の雰囲気は絶対に参考にしないでください!!!
(特に私のキーパリングは全然当てになりません!!)
(初心者GMなもんで、色々と抜けが有ったりポカしたりしてますですハイ)
(身内なので、判定激甘ですし。どとんとふ、全然使いこなしてないし)
(身内卓はかなり特殊というか独特というか何というか)
(時間を気にせず、まったり、ワイワイ、遠慮なしにどつき合い出来るのが身内卓の良い所というか)
(野良卓は、KP様と他プレイヤー様に結構左右されますね!!)

ではでは、よいクトゥルフ神話TRPGライフを~~♪

15 名前:まーろう

2016/11/02 (Wed) 21:12:12

となると、最終的なステータスはこうなるのかしら。随分強くなったな・・・・
STR8 SIZ13
DEX14 CON11 APP9 POW11
INT18 EDU9

〈運転(自動車)〉5%
〈運転(二輪車)〉5%
〈応急手当〉5%
〈回避〉46%
〈隠れる〉20%
〈機械修理〉15%
〈信用〉1%
〈電気修理〉6%
〈図書館〉76%
〈他の言語(英語)〉6%
〈母国語〉45%
〈歴史〉20%
〈目星〉71%
〈聞き耳〉93%
〈オカルト〉17%
〈武道(剣道)〉8%

ひなさんだけにGMをおしつけているこちら側の不手際でもありますのでにんともかんとも
というよりもみんなで同じ時間帯に集まるのが単純にきつそうという意味で言ったのです!

今日書店になかったので、取り寄せ注文してきたのですぜ。これで野良参加できる!
私らの卓は他の場所で参加したことはないのですが、随分とロールプレイ寄り、ボケツッコミ過剰な気がしますのでそのへんをまわりに合わせればよいですね!

クトゥルフ神話TRPGやろうずさんはすでに読んでるんだぜ!

16 名前:まーろう

2016/11/04 (Fri) 12:35:29

ところで今回のルール、早生まれということにすればギリでokだったけど、学生探索者ということでeduと年齢のルールは適用されないのかしら

17 名前:GMひな

2016/11/10 (Thu) 22:02:35

>まーろうさんへ
お返事遅れてすみません~~~!!!!
やっと肺から肺炎の影が消えた~。
レントゲン代やらお薬代やらで、大分おこづかいが減ったですヨ……orz


>高校1年時点でのステータス

年齢 16歳
性別 男性

STR 9(8+1)
SIZ 12(8+1+1+1+1)
DEX 14
CON 11
APP 9
POW 11
INT 18
EDU 9(6+1+1+1)

HP 12
MP 11
DB ±0

幸運 55
アイデア 90
知識 45
初期SAN 55

〈運転(自動車)〉5%
〈運転(二輪車)〉5%
〈応急手当〉5%
〈オカルト〉17%(5+7+5)
〈回避〉46%((14×2)+30+8-5-5-5-5)
〈隠れる〉20%(40-5-5-5-5)
〈聞き耳〉93%(25+4+8+1+9+8+8+9+2+9+10)
〈忍び歩き〉20%(20-5-5-5-5)
〈機械修理〉15%(10+5)
〈信用〉1%
〈電気修理〉6%(1+5)
〈図書館〉81%(5+10+9+7+10+1+8+9+7+5+10)
〈他の言語(英語)〉6%(1+5)
〈母国語〉45%((6×5)+5+5+5)
〈目星〉71%(25+2+4+7+1+10+8+1+10+1+2)
〈歴史〉20%(10+5+5)


>「剣道」キャラをご希望の場合は、〈武道〉ではなく〈竹刀〉にポイントを振ってくださいな。<武道>を選択する場合は、素手格闘技を選択して下さいな~。
(※〈武道〉は 『素手』攻撃技能 と併せて修得することが前提のスキルです。近接武器技能とは併せて取得出来ません。〈武道〉は、2010サプリの技能です)
〈竹刀〉2010サプリの武器技能 基本命中率15%。(ポイントを振るのであれば22%) ダメージはスタン+DB。
(まーろうさんの学生探索者はDBが0なので、〈竹刀〉攻撃に成功した場合、ダメージは入らず、スタンが決まるか否かという判定になります)

>おこづかいの額を決めますので、3D6を振ってくださいな~。
あと、探索者のお名前とプロフィールも決めてね~。

>学生探索者ということでeduと年齢のルールは適用されないのかしら
学生探索者はキャラクターシート作成がかなり独特です。
EDUと年齢が連動しません。INTも技能取得に関わりが薄くなりますね。

>早生まれ
下手な手を打たない限り、GM側に殺意はそんなに無い(はず)なのですが、
ダイス運によってはロストする可能性もあるし、
プレイヤー側の勝率を上げる為に高校1年生分の成長も許可しています。
ですが、もし
「俺はスリルが好きだから、低レベルキャラで行くぜ!!」
とお考えでしたら、もちろん高校1年生分の成長は削ってもええんやで?

>随分とロールプレイ寄り、ボケツッコミ過剰な気がします
我々の身内卓は、ロールプレイはしないスタイルかなぁ……?? なんかプレイヤー本体が混じってる感じ?
身内卓はボケツッコミは確かに多めですが、私はとても大好きです♪♪
野良卓は、KP様、他PL様に左右されるので、周りに合わせて真面目に楽しく探索すれば大丈夫だと思いますよ~!!

18 名前:GMひな

2016/11/10 (Thu) 22:08:27

おっと。
〈忍び歩き〉20%(40-5-5-5-5)でした。
間違い間違い。

19 名前:まーろう

2016/11/12 (Sat) 08:08:00

おおー!肺炎はもうほとんど完治かしら?お疲れ様です!
お小遣いさんが肺炎の影を連れて行ってくれたのです。

ちなみにわたしはとうとう基本るるぶを手に入れたですよ!
今週の土日で野良いってきます

さて。わたしのキャラですが、まずおこづかいの3D6結果は8でした
「剣道」についてですが、長物を持ち歩くフレーバー的要素においておきたかたのですが、選択技能は武道しかなかったしなぁ
仕方ないのでボクシングをやらせることにします

キャラ設定
名前:古逸 真郎(ふるいつ まろう)16歳
幼少期より文学作品に慣れ親しむ。小学三年生くらいまでは神童と呼ばれていた。
小学6年生のときに、スポーツをやれば女の子にモテるのではないか?という思いから丹下ジムの門を叩くが、あまりにも前時代的なトレーニングにそうそうに根をあげる
才能はあったようでジム長の段平からは期待を寄せられていたが、本人に根性が足りなかったことと人としての相性が悪かったようだ
中学に入り文豪コレクション(ぶんこれ)をやり始めたことがきっかけとなりどんどんオタク趣味にはまっていく
いまでは実家の本棚は文学作品と薄い本と入り乱れた魔窟と化しているそうだ

20 名前:GMひな

2016/11/15 (Tue) 20:12:23

初★野良卓、お疲れ様でした~!!
楽しいセッションでした? ダイスの女神様はご降臨されたのかしら~?

>長物を持ち歩くフレーバー的要素
その場合は、「火器を除く任意の武器技能」で取る事になるかと~。
ただ、武器の性能に左右されますし、
武器技能に対応した武器を確保しておけるとは限りません。

>おこづかいの3D6結果は8
ではでは、1ヶ月分のおこづかいは6600円です。
おこづかいの範囲内で、大体の所持品を決定して下さいな。
高校一年生が持てそうな物でよろしくお願いいたします~。

21 名前:まーろう

2016/11/15 (Tue) 23:27:01

初野良セッションたのしかったですよー。女神様は相変わらず荒ぶっていました。
PL全員貧弱でまともに応急処置にふっていなかったこともありかなりギリギリの生還でしたが、最後には見事女編集長の心を射止めることが出来ました。
またよろしければお話しますー。(ログ保存済み)

あ。よくみたら(火器を除く任意の武器技能、または格闘技脳)と書かれていましたね。読み逃してました申し訳ない・・・
今回はボクシングで行くことにします。

お小遣いの使いみちがまだ決まらないのでのちほど再度書き込みします

22 名前:まーろう

2016/11/20 (Sun) 13:03:19

うーん。お小遣いの使いみちが難しい
とりあえず
・お菓子袋(500円)
・筆記用具(2000円)
・折り畳み傘(2000円)
・使い捨てカメラ(600円)
・懐中電灯(1000円)
・少年ジャンプ(200円)
・バンテージ(300円)
といったところかしら。
あとお小遣い外で携帯電話の許可をいただけますかっ

23 名前:GMひな

2016/11/21 (Mon) 21:43:39

>初野良セッション
無事生還おめでとうございます!!!
おお~~~、楽しいセッションだったみたいですね~♪
てか、ラブコメ?? ラブコメだったの??? ホラーはいずこに???
ぜひぜひ、感想を聞きたいです!!
ただ掲示板だと検索避けがないので(ネタばれ有りの呟きや感想はNGなので)、
チャット等でお伺いできればと思っております~。よろしくお願いします。

>バンテージの使い道
を、しょ~~~~じきに自白しなさい!!
いえ、GM側の判断が必要なので、
「真郎君が、なぜバンテージを持っているのか? PCとしての考え」と
「PL側の思惑としての使い道」を素直にご申告下さい。
よろしくお願い致します~。

>少年ジャンプ
ジャンプ装甲は、DEXや回避にマイナス補正入るから、お気をつけて~。

>携帯電話の許可
携帯電話の所持は構わないですよ。
親御さんが電話料金払っているので、無駄遣いはしないようにね。

24 名前:まーろう

2016/11/22 (Tue) 08:21:35

共通の趣味のオカルト(スペシャル)と言いくるめ(初期値)を乗り越えてだな・・・・

>バンテージ
真郎くんはオタクで中二病なので怪我してなくても包帯を腕や拳にまいているのですよ・・・・!
PLとしては、ボクシングやるなら拳を保護するのに必要かなーと思ったので、(さすがにグローブの持ち込みは不自然ですし)


ジャプはほら、肝試しいくならひとりでは行かないよなぁと思ったのでほかの人がいってる間の暇つぶし用にみんなで回し読みするんじゃなかろうかと

25 名前:GMひな

2016/11/23 (Wed) 21:52:16

す、スペシャルと初期値って一体何が有ったんだろう……???
高く険しいダイスの壁が有ったのですね……(ほろり)

>バンテージ
探索開始時点から、バンテージは常に拳に巻きっぱなしでしょうか??
試合ではないのでガチガチに固めないとは思うのですが、
バンテージは手首を保護・固定するための物なので、
巻いたままだと、手先の器用さが必要な作業をする場合に何らかのマイナス補正がかかるかもしれません。
あと、バンテージでは受け流しは出来ません。敵から与えられるダメージ値を減らす効果は有りません。
パンチのダメージ威力は上がりません。成功率に補正はかかりません。
バンテージの素材はテープではなく、布(コットン?)です。
フレーバー要素になる可能性が高いので、ご注意を~。

> ほかの人がいってる間の暇つぶし用にみんなで回し読み
???  一人ずつ順番に肝試しをするわけじゃないですよ?
「同行NPCを付ける」と言った通り同行者がいますし、
あまりたくさんNPCを登場させるとKPの負担が大きくなるので、NPCの人数は最低限です。
ジャンプを投擲するのなら、ダメージ値は1d3ですね!!

>開催日のご相談
当方、セッションの為に長時間の時間が確保できそうなのが、土曜日位しか有りません。
11月26日(土)の夜は、お時間いかがでしょうか……?
22時開始じゃなくて、19時~21時開始も可能です。

26 名前:まーろう

2016/11/24 (Thu) 09:47:56

あ、あら?それじゃぁ肝試しは同行NPCとふたりだけでいくのかしら?それともひとりで行ったあとで同行NPCと合流するのかしら・・・?
もしそうならジャンプはやめて、ライターを持たせたいですね

バンテージの扱いについてはそれで了解です。バンテージは基本的には腕にまいていると思ってください。
ただ、何かを殴るときには拳に巻くと思います(時間があれば)

>開催日
26土曜日、明後日ですね。了解です。開始時間は8時を希望したいのですがよろしいでしょうか?

27 名前:GMひな

2016/11/24 (Thu) 20:55:10

導入部分については、セッションが始まってからお伝えしますね!
戦闘中にバンテージを巻く場合は、片手巻き巻きに1ターン消費します(両手だと2ターン)。
では、ジャンプとライターを交換してファイナルアンサーと致しますね~。

20時開催、了解です!!
19時45分に、いつものあの部屋を開放いたします。
ご来場、お待ちしております~!!

28 名前:まーろう

2016/11/27 (Sun) 11:07:01

昨日はありがとうございました。
まさかフレーバー要素にとっておいたボクシングが活躍するとは・・・!

29 名前:GMひな

2016/11/27 (Sun) 21:29:13

こちらの方こそ、ありがとうございました~!!
まさか8%を成功させるとは……真郎君、恐ろしい子……!!!
見事な主人公補正でしたね~!

製作者様のお返事がいつ来るか分からないので、ログUPはしばしお待ちくださいませ~。
あ、あとSAN回復のマイナス部分は「-6」でお願いします。最後の所のポイント、入れるの忘れてた(汗)

30 名前:GMひな

2016/12/11 (Sun) 22:27:52

「ある学校の階段の怪談」のログ、UPしました~。
遅くなって申し訳有りません。
ダイス集計は、後日載っけときます~~。
用件のみ取り急ぎ。

31 名前:まーろう

2016/12/21 (Wed) 10:33:41

返事が遅くなり申し訳ありません。
「ある学校の怪談の怪談」ログ確認しました。

シナリオ自体はすごくシンプルで、PL状況にあわせてSANチェックを調節できるのは便利そうですね
プレイヤーが変なことしなければ初心者KPがやるのにちょうど良さそうです。ギミックも思いつきでいろいろ仕込めそうですし!
恋愛ロープレはそっち主体にするとプレイヤーとしてもめんどくさいのであれくらいのスルーっぷりでちょうど良かったです。

32 名前:GMひな

2016/12/21 (Wed) 19:49:25

> まーろうさんへ
なるほど。「ある学校の怪談の階段」は、
情報量を調節して、半日卓用にも一日卓用にも仕立て直しが出来る、
初めてのKP用にちょうど良いシナリオかもしれませんね~。
様々なKP様が色々と工夫をして卓を回しているようです。
さじ加減はKP次第!! 物語も無限大ですね!

すみません、私、恋愛RPは本当に苦手でして……(汗)
KPのSAN値を削りたい時は、恋愛RPを仕掛けてこればよいと思うよ!!
よいクリティカルを見させて頂きました!!
セッションご参加、ありがとうございました~!! お疲れ様でした!!!

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お知らせ用
1 名前:GMひな

2016/10/13 (Thu) 23:38:06

「女王の卵」のダイス出目集計を、女王の卵の卓ログ3に追記しました~。
KP修行の一環で野良PL参加をした「悪霊の家・改変」のセッションログをUPしました~。

取り急ぎ、用件のみ。

2 名前:まーろう

2016/10/15 (Sat) 21:15:54

そういえばひなさんはプレイヤーとしての経験なかったのか・・・
読みたいけどやってみたいから怖くて見れないんだぜ
次回の開催楽しみにしていますネ

3 名前:GMひな

2016/10/19 (Wed) 23:26:21

> まーろうさんへ
初PL、とっても楽しかったですよ~♪♪ いやっふ~~~♪

Stranger様の「悪霊の家【改変】」ですが、
私、ネタバレは教えてもらいましたが、
シナリオ詳細は教えてもらってないので、
私がStranger様の「悪霊の家【改変】」シナリオを回すことはないです。
もし「悪霊の家【改変】」を遊んでみたいのなら、
Stranger様が野良卓を立てた時に参加申請することになります(応募倍率は結構高いです)。
Stranger様はクトゥルフ神話TRPGやろうずで卓を立てることがあるので、
やろうずを時々覗いてみるといいかもですよ~。

リアルが非常に忙しい状態なので、
皆でわいわいやる身内卓の次回開催日は、未定です。ゴメンよ……orz
ソロシナリオは回せるかもしれないので、シナリオ探してみますね~。

4 名前:GMひな

2016/10/19 (Wed) 23:28:42

沼男ログ・8回目の【蛇足の蛇足】に、
「何種類のスワンプマンがいたか?」を追記しました~。
用件のみですが。

5 名前:GMひな

2016/12/19 (Mon) 00:17:21

例のブツ、UPしました~。
12月24日か25日頃に削除しますので、よろしくお願い致します~。

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女王の卵 連絡用
1 名前:GMひな

2016/07/28 (Thu) 22:00:01

「女王の卵」のTRPG開催を、7月29日(金)22時開始を予定しております。
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)にいつものあの場所を解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ。よろしくお願いいたします~。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】女王の卵


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①参加者の皆様は、おやつや飲み物のご準備をよろしくお願いいたします。
②セッション中は、室内灯を消して暗くすると、雰囲気が出るかもしれません(手元だけ、小さい灯りを点けて)。
③女王の卵のセッションをしてみたい方は、見学しないようにご注意下さい(面白いシナリオはなかなか見つからない)。
④現時点でお伝えできる使用ルールは以下の通り。
(残りのハウスルールは、セッション中に説明した方が分かりやすいので、セッション中に説明します)

戦闘では悪名高い公式ルールを使用します。
無制限に回避が出来ません。
また、1戦闘ラウンド中に、攻撃と回避を同時に行うことは出来ません。(自分の手番で攻撃を行った後、敵の手番で敵が攻撃してきた場合、攻撃で行動権を使ってしまっているので敵の攻撃を回避出来ません。受け流しを試みることは出来ます)
受け流しですが、今回マーシャルアーツ持ちがいないので、戦闘ラウンド冒頭に各プレイヤーは「受け流しを行うか否か」「何に対して受け流しを行うのか」を宣言する必要が有ります。宣言を行わないと、受け流しは発生しません。

発狂した場合、〈精神分析〉で発狂解除は可能ですが、SAN値は回復しないこととします。
〈精神分析〉は本来、静かな場所で1時間位かけて相手をじっくり落ち着かせることで、発狂解除 & SAN値を回復します。ですが、今回のセッションではいつ襲われるか分からない状況下のため、SAN値を回復させる余裕はありません。

ファンブルをした場合の特別な効果ですが、
① SANチェックの際にファンブルした場合、その探索者はその判定での最大SANを喪失します。例えば、成功で喪失なし/失敗で1D3喪失の場合は3、成功で1喪失/失敗で1D6喪失の場合は6を喪失します。
② SANチェック以外の「通常の判定時」にファンブルした場合は、タン=ス神が即座に招来されます。ファンブルした探索者に対しSANチェックが発生します。

2 名前:GMひな

2016/07/29 (Fri) 19:18:30

あげあげ~
特に意味はありません

3 名前:GMひな

2016/07/30 (Sat) 22:50:57

カレワラさん、ネプスさん、にひろさん、昨晩はお疲れ様でした~!
第1回目ログは、ネタバレ部分を省略した簡易版を現在作成中。もう少しだけ、お待ち下さいませ。
あと、セッション中は、室内灯を消して暗くすると雰囲気出るよ~。

「女王の卵」第2回目は、8月2日(火)22時開始を予定しております。
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)にいつものあの場所を解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ。よろしくお願いいたします~。


  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】女王の卵

4 名前:GMひな

2016/07/31 (Sun) 17:41:19

> TRPG参加者の皆様へ

第1回ログの簡略版(ネタバレが入っていない)を、
HP(http://hinahina.moo.jp/)の方にUPしました(更新で再ロードが必要です)。

ネタバレ有り版は、セッション終了後にUPします。まずは簡略版で、第1回の復習をどうぞ~。
(簡略版、変な文字化けしてます(汗)。後で修正します~)

5 名前:カレワラ

2016/08/01 (Mon) 21:44:30

ログ確認しましたー

ふむ、読み返してGMのセリフのニュアンスや感想を見てメタ的に相手の存在を推理すると・・・
1.音、もしくはライト、もしくは両方に反応
昆虫的な要素を連想する。あまり知性的ではない。
2.ドア閉めた部屋に入ってる
少なくとも虫そのものの姿ではない。

以上の点から、遺伝子操作した虫に噛まれたことで昆虫的な能力を手に入れた
ミュータントヒーローがさしあたっての敵であるという推測が妥当であると思う。
魔法少女探偵ラブ子さんも変身して対抗しなくては・・・

6 名前:ネプス

2016/08/02 (Tue) 15:13:27

 上記に加え、
 3、同じ階に居たにもかかわらず消えたので、嗅覚の可能性は薄い。

 変身卓はお帰り下さい

7 名前:GMひな

2016/08/02 (Tue) 21:04:23

さて、どこまで合ってるか…………答え合わせ、楽しみです♪
あ、あの、ホラーTRPGですからね???
えっと、ラブ子さんは若返らないからね???

8 名前:GMひな

2016/08/03 (Wed) 22:07:45

カレワラさん、ネプスさん、にひろさん
昨晩はお疲れ様でした~ & 遅くまでありがとうございました~!!

「女王の卵」第3回目は、8月5日(金)22時開始を予定しております。
金曜日まで持ち越してしまって、すみません………orz
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)にいつものあの場所を解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ。よろしくお願いいたします~。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】女王の卵

9 名前:ネプス

2016/08/04 (Thu) 22:59:23

 一応相関図作成できましたが、
 ここの貼るとネタバレの可能性も有るので、
 明日ゲーム開始時にプレイルームに貼ります。

10 名前:GMひな

2016/08/05 (Fri) 02:26:03

> TRPG参加者の皆様へ

第2回ログの簡略版(ネタバレが入っていない)を、
HP(http://hinahina.moo.jp/)の方にUPしました(更新で再ロードが必要です)。

取り急ぎ用件まで~。

11 名前:GMひな

2016/08/06 (Sat) 20:58:58

> カレワラさん、ネプスさん、にひろさん

昨晩はお疲れ様 & ありがとうございました~!!!
グッドエンドおめでとうございます! よかったよぅ!!

現在、ログを作成中。後日UP予定です。
今しばらくお待ち下さいませ~ よろしくお願いいたします。

12 名前:×にひろ

2016/08/06 (Sat) 21:11:24

こちらこそ、GMお疲れ様です、ひなさん。<-->
(大変ご勝手ながら、前回よりもスムーズな進行だったと感じました)

2回目の終盤あたりから、僕のキャラは多分アウトだろうなあと思っていたので、カレワラさんとネプスさんの行動にずっと自分は助けられてばかりでしたね;
そして最後のオチを僕が担当することになるとは・・・これはこれで想定外でした。
そしてどうしてああなった、でもあるんですがw

13 名前:カレワラ

2016/08/06 (Sat) 22:02:04

お疲れ様です
わりとショートなシナリオだったからか、思い返すとあっさり終わりましたね。
トントン拍子で行くと一時間ぐらいで終わるんじゃなかろうか・・・


ところで次回の
「この件の関係者を探し出して締め上げて甘い汁を搾り取るラブ子さんVS
スポンサーに一部噛んでた〈カレワラ〉仁義なき戦い」のシナリオはいつですか?

14 名前:GMひな

2016/08/29 (Mon) 22:50:24

ぎゃ~~~~~~ と、当日にお便りを頂いていた~~~~~!?!?
返信遅れて、大変申し訳ございませぬ~~~~~~~~!!! (スライディング土下座)

>にひろさん
えへへ……少しスムーズになってました? ありがとうございます♪
水澤君、生還おめでとうございます!!! 私も水澤君が生き残れるとは思ってなかったよ……よかった……。
にひろさんのダイス、神がかってますよね……真似できねぇぜ あそこで99……。
最後の無茶ぶりに応えて頂きありがとうございました~!! グッジョブにひろさん!!

>カレワラさん
そうなんですよ。結構シンプルでオーソドックスなシナリオだったのですよ。
ノイズになりそうな情報がある事は分かっていたのですが、
原作者様のリプレイ4本で、ノイズ情報にひっかかってるプレイヤーがいなかったので、
ノイズ情報は削除しなくてもいいかな? と思ってそのままセッションに臨んだら、
皆様、綺麗にひっかかったという……「皆、戻ってきて~~~」と、GM、内心焦ってました~。
仁義なき闘い、やらないからね!? 私、そんな絶望的な闘いしたくないよ!?!?

15 名前:GMひな

2016/08/29 (Mon) 22:52:40

> カレワラさん、ネプスさん、にひろさんへ

大変遅くなりましたが、卵のログ×3本UPしました~~~
ダイス統計は後日追記します。
取り急ぎ、用件だけ。

16 名前:ネプス

2016/09/01 (Thu) 14:49:08

 まとめ、お疲れ様です。

 まぁ、お互い色々食い違いは有ったけど、楽しかったです。
 一部補足しておくと「3階の非常口~」の下りは、
「3階の非常口の扉も開いてたから、1階の非常口も開いてるだろうね」
 って意味だったんですけど、
 にひろさんとひなさんへ上手く伝わってなかったようでした。

「自動ドア」については、最初に自動ドアの下りが有ったので
「そう言えば主導だったけど、先に書いてた文面消すの勿体ないや」
 って事で送信してましたw

 残りの心の声は大体あってます。
 石橋叩いて壊す、な性格なので推理は合ってるかとw
 なので、個人的には【推理や纏めはするけど行動・決定権は他人へ】
 って言うプレイになり易いですね。

17 名前:GMひな

2016/09/02 (Fri) 21:46:03

>ネプスさんへ
感想ありがとうございます~!
ま、また変な勘違いを……/// わ、私、よく早とちりをしてしまい、一人漫才状態になることが……orz
ネタ出し、ありがとうございまっす!! 自動ドアのくだりは爆笑してました~♪ 水澤君、不憫枠だ……!!
ネプスさんのプレイは堅実なので、安心して見ていられます。
プレイヤーの背中を押してあげるにはどうすればいいのだろうか……? というのがGMの課題ですね。
(まぁ、誤誘導を企んでいる時もあるので、あまりGMを信用しないでください~)
ホントにありがとうございました~!!

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  • 画像:
「女王の卵」 事前準備用
1 名前:GMひな

2016/07/16 (Sat) 23:19:22

皆様、こんばんわ~。新米GMひなです。

近々、「女王の卵」のTRPGセッションを開催したいな~と思っております。
つきましては、カレワラさん、にひろさんにお願いがございます。

サイコロ振って、
ステータス(STR、CON、POW、DEX、APP、SIZ、INT、EDU)を決めて、
GMに教えて下さいな~。
(ステ決定方法については、ボウケンシャー絵茶別館の「キャラ作成」を再読してね)
(ステ決まったら、キャラクター保管庫様の探索者シートに保存して、ID教えて下さいな~)

今回はハンドアウト(探索者の職業や立ち位置を、予めGMが指定する方式)を使うのですが、
キャラステータスが決まらないと、こちらから指定できないのです……!
ステータスが分からんと、皆様にどの職業を振ればいいのか分からん……!!
ひいては、職業が決まらない = 技能決められない になってしまう……!!

何卒よろしくお願いいたします~ <(_ _)>

2 名前:ネプス

2016/07/17 (Sun) 20:17:00

前回絵茶で貼った分です。

http://charasheet.vampire-blood.net/566911

設定はカッコカリなのでハンドアウトで変更してもらっても大丈夫ですよ。

3 名前:×にひろ

2016/07/18 (Mon) 19:48:52

とりあえず能力値を設定いたしました。

http://charasheet.vampire-blood.net/741725

4 名前:GMひな

2016/07/19 (Tue) 23:18:45

>ネプスさん、にひろさん
お二方、ステータス教えて下さってありがとうございます~! 助かります!!!
残るはカレワラさんの分だな。次の絵茶でお会いした際にお願いしようっと。

5 名前:カレワラ

2016/07/22 (Fri) 23:09:22

暫定的な設定
後日まとめます

http://charasheet.vampire-blood.net/747208

6 名前:GMひな

2016/07/23 (Sat) 21:46:12

こんばんわ~ 昨晩はありがとうございました!!

昨晩もお伝えしましたが、再度お知らせいたします。
「女王の卵」の配役について、
ハンドアウト1はカレワラさん、ハンドアウト2はネプスさんとにひろさん に決定いたしました。
ハンドアウトの内容は以下の通りです。

【ハンドアウト1】
職業は、ジャーナリスト、犯罪者、探偵、警察から選択。
事件について調査をしていた仲間(同僚)が消息を絶ち、その後を追って捜索を開始する。
ハンドアウト2とは何か薄いつながりがあると、話をサクサク進めやすくて楽。

【ハンドアウト2】
過去に鞭典病院に通院したことがある。
職業は、特に指定なし(ただし、情報管理が煩雑になるため、勤務医、看護師など、鞭典病院との直接的な関係をもつ職業は不可)。
ハンドアウト2同士は家族、親友、恋人など、探索者同士が親しい間柄にあり、簡単に見殺しにはできない関係で設定すること。プレイヤー同士で決めてください。
ハンドアウト1とは何か薄いつながりがあると、話をサクサク進めやすくて楽。

でございます。
ハンドアウトに沿ったキャラ作成をよろしくお願いいたします~~~ホントに!!(切実)

======================================

「女王の卵」のTRPG開催は、7月29日(金)22時開始を予定しております。
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)にいつものあの場所を解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ。よろしくお願いいたします~。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】女王の卵

======================================

(なんか変なリンクが掲示板に貼られてるなぁ………「女王」という言葉に反応したのかなぁ?)
(私では対処方法(削除方法)が分からないですし、やんさんに削除お願いするのも申し訳ないので、放置の方向でヨロシク!)
(多分、知らない人の関係ないリンク(だと思う)ので、踏まないように注意して下さいな~)

7 名前:GMひな

2016/07/23 (Sat) 22:31:38

~ 只今キャラクターシート確認中 ~

>ネプスさんへ
〈精神分析〉は職業技能ではないので、職業Pが振れません。修正よろしく!
あ、あと今回はアイテム・武器等 全没収なので、それらの情報はその他メモ欄に移動をよろしくお願いいたします~。
(今回生き残って継続探索者になった場合に備えて、情報は残しておいてもらえると助かります)

>にひろさんへ
年齢は「EDU+6」歳が下限なので、23歳以上で設定してね。修正よろしく!
技能ポイント振りは問題ないと思います~!!

>カレワラさんへ
パーソナルデータには色々とツッコミたいところですが(本当に色々と…!!)、先に大事なところ2点だけ。
職業は、ジャーナリスト、犯罪者、探偵、警察の中からどれか一つ選択だからね!? 混ぜちゃダメだからね!?
あと「愛を知る歳」を、もうちょっと一般の人間にも分かるように噛み砕いてご説明頂けると嬉しいです~。
(年齢は上げすぎるとステータスが増減するからね。それに、ラブ子さんの年齢が分からないとネプスさんとにひろさんがロープレしづらいと思うの)

8 名前:GMひな

2016/07/25 (Mon) 20:53:11

あ~ マイクてすてす
特に意味はないです

9 名前:カレワラ

2016/07/25 (Mon) 21:45:30

ツッコミどころなんてあったろうか・・・?
ちゃんと見てみたまえ。実に常識の枠を守っているではないか。

ラブ子さん改訂版  
http://charasheet.vampire-blood.net/747208

10 名前:GMひな

2016/07/27 (Wed) 20:18:45

>ネプスさんへ
ぎゃ~~~~ごめんなさい~~~~~ 〈精神分析〉、OKでした~~~~~~
エンターティナーは「個人的あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能」が取れるんだった~~~~。
ネプスさんの藍沢明心さんのキャラシート、OKです~~~~!!!
(しょ、初歩的な間違いを……orz)

11 名前:GMひな

2016/07/27 (Wed) 20:30:55

>カレワラさんへ
じょ、常識の意味が分からなくなってくるよ……?

カレワラさんの答案用紙は返却~。
えっと、カレワラさんのラブ子さんは、多分職業「私立探偵」で作成したと思うのですが、
「私立探偵」で、自由に職業ポイントを振れる技能は一つしか取れません。
〈隠れる〉〈回避〉〈こぶし〉〈信用〉〈説得〉全部は職業ポイント振れません(この中の一つにしか、職業ポイントは振れません)
本来振り分けられない技能に職業ポイントを振っちゃっているから、修正よろしくお願いいたします~。


「私立探偵」で職業ポイントを振れる技能
   〈言いくるめ〉〈鍵開け〉〈写真術〉〈心理学〉〈図書館〉〈値切り〉〈法律〉
    個人的あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能

   (2010サプリだと)
   (〈言いくるめ〉〈鍵開け〉〈心理学〉〈追跡〉〈図書館〉〈法律〉〈目星〉)
   (次の技能の中から1つ選択。〈聞き耳〉〈写真術〉〈値切り〉〈スタンガン〉)

12 名前:カレワラ

2016/07/27 (Wed) 22:23:17

失敬失敬

隠れるをフリー枠にして職ポイント振りなおしました。
半分寝てる脳みそでやってるとこれだから困る。

http://charasheet.vampire-blood.net/747208

13 名前:GMひな

2016/07/27 (Wed) 23:48:04

>カレワラさんへ
再提出ありがとうございます~! キャラシートOKです!!

………パーソナルデータについてはもう何も言うまい。
うん。ラブ子さんが人間だったら、もうそれでいいの。それだけでいいの。
「身長や体重や性別が可変だから、ラブ子さんは人外だ!!」とか言い出さなければ、
特に気にしなくていいんじゃないか? という気がしてきたデスヨ(半泣き)

14 名前:GMひな

2016/07/27 (Wed) 23:57:57

>カレワラさん、ネプスさん、にひろさん 皆様へ

皆様にご相談がございます。
今回、冒頭をサクサク進めやすくするために、
「枯輪さんと藍沢さんと水澤君は、同じ学校だった」
という設定にしてもよいでしょうか?
危険な場所で一から自己紹介して、人間関係を築いていくよりは、
ある程度顔見知りの方がサクサク進めやすいのです。
皆さん、年齢が近いので、「同じ学校設定できるんじゃないかなぁ?」と思いまして。

何卒ご一考、よろしくお願いいたします

15 名前:カレワラ

2016/07/28 (Thu) 00:19:32

了解
ただ結構うろ覚えかもしれない

16 名前:ネプス

2016/07/28 (Thu) 16:35:12

人間関係と技能の方は了解しました

17 名前:ネプス

2016/07/28 (Thu) 16:38:56

アイテム欄の個数を「0」に修正
アイテム欄、装備欄に「没収の為、使用不可」を記載

18 名前:GMひな

2016/07/28 (Thu) 21:48:01

>カレワラさん、ネプスさん

人間関係ご了承、ありがとうございます~ 
同じ学校設定は、皆様でロープレしていく中で細かい設定を決めていけば良いかと思います。
設定は生えるもの~♪

19 名前:カレワラ

2016/07/29 (Fri) 00:32:25

よし、許可も出たし梅雨のキノコのようにニョキニョキ生やそう
猛毒だといいな

20 名前:ネプス

2016/07/29 (Fri) 09:58:49

止めておくれ、カエンカレワラダケとかベニカレワラダケとか生やすのは……。

21 名前:GMひな

2016/07/29 (Fri) 19:17:14

し、新種!?

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  • 画像:
新規連絡・雑談用スレ
1 名前:やん

2016/02/14 (Sun) 03:43:18

クトゥルフセッションが一段落しましたので新規スレ立てました。
これまでの感想、今後の連絡等はコチラにてよろしくです。

とりあえず眠いのでスレ立てだけ。_(:3 」∠)_

2 名前:やん

2016/02/14 (Sun) 14:00:32

http://hinahina.moo.jp/

最初にひなさんが用意してくれたこちらのサイトのサイドメニューの一番下に
GMの注釈付きの過去ログが追加されました。皆さんも一度目を通しておいて下され。
フレーム付きメニューのページは再度読み込みしないとページ更新されないので
とりあえずアクセスした後にページ更新ボタンでリロードして下さい。

ひなさんがどういう風に考えつつGMやってたか、別視点で見ることが出来て結構面白かったです。

あと最後に昨日のセッションのログです。反省会の部分も入れてあります。
http://blog-imgs-86.fc2.com/y/a/n/yan36k/l160213.txt

約2ヶ月と、TPRGのセッションとしては異例の長さになってましたが何だかんだで楽しめました。
また機会があれば是非是非、といったところです。

3 名前:GM ひな

2016/02/14 (Sun) 20:11:54

皆様、沼男セッション終了、お疲れ様&ありがとうございました!!
予想以上にセッションは長引いてしまい、皆様の時間の拘束時間がえらい事に……(汗)
無事終われてよかったです! 本当にありがとうございました~!!

やんさん、新規スレ立て、ありがとうございます。
ログをご覧頂くと分かる通り、GM、セッション中は、内面、凄くアワアワしてました。お。お恥ずかしい……///

そのセッションログなのですが、なんか変な文字バケしてます。
名が吊に変換されていたり、」が》に変換されてたり……な、なぜだ。
原因を調査中ですが、私、HP作成初心者なので解決できないかもしれません……orz
他にも変な誤字があるかもですが、気にしないでいただけると助かります……。
(顔文字を保存する為に、文字コードを変換してセッションログを保存したせいかしら……う~ん、分からん……)

4 名前:まーろう

2016/02/14 (Sun) 20:55:01

セッションお疲れ様でした。GMのひなさんはとくにご苦労様です
いろいろ内省するところあったので次回はプレイヤーとしてももう少しスムーズにできるかなぁ?

誤字は脳内変換できるので問題ないです。というかプレイ中もしょっちゅう誤字や文字抜けありましたし・・・w
それよりも秘話や見学席のログなどの処理が丁寧でびっくりしました

5 名前:カレワラ

2016/02/14 (Sun) 21:45:13

GMは長期セッションのまとめ役お疲れ様でした。
参加者の皆さんもお疲れ。
ログを読み直してカレワラさんの英雄的行為の数々に良いスレる権利をあげよう。
で、次の「人類スワンプマン補完計画のために
オリジナルショゴスを求めて南極に旅立つカレワラと愉快な下僕たち」のストーリーはまだかね?


GMの内心入りログは面白興味深いです。もうちょっと負担かけてもGMは折れなさそうなので今後も精進します。
>文字化け
なんだ。なにかシャレオツな文体でログをアレンジしたわけじゃなかったのか。

6 名前:GM ひな

2016/02/19 (Fri) 01:20:29

まーろうさん、カレワラさん、感想ありがとうございます~!

>まーろうさん
GMも初めての事ばかりでわたわたしていました~。
特にまーろうさんには途中参加で色々と無理難題を押し付けてしまいました。
闇医者役をうまくロールプレイして頂き、感謝感謝でございます~♪

>カレワラさん
そんな追加ストーリーはないからね!?
と言うか、GMの心はべっきべっきに折れてたからね!?
これ以上の負荷は複雑骨折しちゃうので、まだ次の段階にレベルアップしないでね!?

第4回のログUPしました~。
文字化け原因は結局よく分かってないので、文字化け部分はそのままです。
UPが遅れており、申し訳ございません……orz
忙しさが本格的にデスマーチ状態になってきてるんだ……(遠い目)
今日の金曜絵茶への出席も無理かもしれませぬ……ぐぬぬ……ごめんなさい……orz

7 名前:やん

2016/02/19 (Fri) 06:17:22

ひなさんお疲れ様~。
リアルの方でも頑張れ~。

あと文字化けに関してはちょっと調べたら知恵袋に載ってました。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1164468896

テキストを編集して保存する際と、保存したテキストデータをUPする際の2つの箇所で
文字化けする可能性があるんですが、ざっくり言うと保存する時の文字コードを
変えたらええんちゃう、てとこですね。

8 名前:GM ひな

2016/02/22 (Mon) 23:48:03

やんさん、文字化けの解決方法、ありがとうございます!! やんさんは神様や!!!
第1~3回までのログをUPし直しました~。(なんか第4回目だけは、UPし直しても文字化けが直りましぇん……なぜだ orz)
あ! あと、第5回目のログもUPしましたので、よければどうぞ~!
ホントにありがとうございます~!!!

9 名前:3月を乗り切ったひな

2016/04/03 (Sun) 22:33:11

すみません!! 遅くなりました~~~!!!
第6回・第7回・第8回のログを全部UPしました~~~~~。
大遅刻もいいところだよ 自分……orz
もしよろしければ、どうぞどうぞ です~!!!

10 名前:やん

2016/04/04 (Mon) 02:24:02

ひなさん毎度おつかれさまです。リアルの方でもがんばってね!

ログはさらっと斜め読みしましたが結構いろんな葛藤と戦いつつやってたんだなと改めて感じましたw
結構面倒くさいプレイヤー多かったんやな...( Å∀゜)

一応自分の場合、メールチェックとかするついでにここは毎日覗いてますが、
他の人は気付くの遅くなるかもですね。チャットする機会があった時にでも連絡しときます。

ではでは。

11 名前:カレワラ

2016/04/04 (Mon) 22:55:28

ログ読了しましたよー。
拷問描写が思ったよりGMを削っていたようでなにより。
次があれば平山夢明の「ダイナー」か、筒井康隆の短編程度の残酷描写にセーブするよ。
安心したまえ。


>というか、セッション中ずっと、〈カレワラ〉さんのサヤに対する 『分かりづらい優しさ』 が、ちょっと不思議な感じでした。本当に分かりづらい。

〈カレワラ〉は博愛の人です。「全ての人間を愛するという人間はつまり誰も愛していないのと同じである」
という論理遊びをもとに生まれた、「万人に平等に(本人の意思としては)好意的で、
さらに気に入った人間にはより(本人の認識として)好意的」という平和的差別主義者。
嫌いな人間はいない。相手の意思や思考は考慮の外なので。
戦闘後拷問したナイア少年も、犬をけしかけたフミノリ氏も
「そういうスリリングな遊びを一緒に行ったトモダチ」と認識し解釈する。
〈サヤ〉も特に作中で仲良くなったので〈カレワラ〉がやりたい範囲で(≠出来る範囲で)望みを聴いてあげるのは
本人的には自分の意志に正直で自然な行動。


つまり資産家なのにそれを鼻にかけず、誰にでも優しく行動的ないい子です。

12 名前:まーろう

2016/04/05 (Tue) 21:28:42

ログまとめお疲れ様です
GMはGMで別の戦いがあったのですね・・・!

わたしもここはよく覗いていますので、次回開催の予定とかあれば是非・・・

13 名前:ひな

2016/04/07 (Thu) 23:48:01

やんさん、カレワラさん、まーろうさん、感想ありがとうございます~!!

>やんさん
セッション中はずっと「あわわわ!?!?」と大パニックでした~。
探索者さん達は、皆さん各人の個性が出ていて、楽しかった&面白かったです♪
他の方へのお知らせ、配慮ありがとうございます……!! た、多分、今月はチャットに行けるかと思います。

>カレワラさん
ぜ、全然安心できないのはナゼだ。
「好意的」という言葉がこんなに恐ろしく聞こえる日が来るとは……!!
「(本人の認識として)好意的」って、多分「他人から見たら試練」って事ですよね……?(冷汗)
あ、あの、心持ちセーブ多めでお願いいたします。わたくし、まだ人間の限界に挑戦したくありません……!!!

>まーろうさん
ダイスの女神様に弄ばれたセッションでした~~~~ 1クリ100ファン両方出るって凄いよ!!
次回開催ですが、やんさんのとこのチャットで皆でお喋りしてる時に、
「遊ぶゲームもなくなっちゃったし、次のゲームもしばらく出ないんで、暇だからTRPGやりませんか?」的なノリで決まると思います。
(遊ぶものがある時は開催しないと思います)(予定は未定)(今しばらくは忙しいので無理…orz)
やんさんとこのチャットで声かけして、人が集まるようならやる、というつもりなので、
こっちの掲示板は、次卓開催が決定されない限り、更新されないかと思います。
お気をつけ下さいませ~。

14 名前:×にひろ

2016/04/13 (Wed) 16:14:12

大変遅ればせながらログの方全部拝見いたしました。
改めましてひなさんGMお疲れ様です。<-->

自分は色々不手際が多かったと思いますが、楽しいセッションでございました。
(ダイス運をあそこまで伝染されるとは思いませんでした)
同時に怖がりな上に結構後々ひきずるほうなので、クトゥルフの世界観は一応知ってはいたつもりでしたが、ラストの展開は心底ぞっとしましたね。
そして・・・何と言えばいいのでしょうか、全編通してカレワラさんの独壇場でもあったともw

15 名前:土下座するひな

2016/05/22 (Sun) 23:30:08

に、にひろさん、返信遅れてゴメンなさい~orz & 感想ありがとうございます!!!
皆さんのダイスの統計取ってみました~(第8回ログの最後に付け足してUPし直してます)
〈にひろ〉さん、ダイス失敗してたイメージがあったんですが、
実際は失敗率は一番低かったよ……!!
あれか……〈にひろ〉さんが失敗した後に、後に続く皆さんが立て続けに失敗したせいか……!!!
ルールもろくに説明せずに開始したTRPGに参加して下さって、ほんとにほんとにありがとうございます!!
にひろさんが楽しんでくれたのなら何よりです~♪

16 名前:まーろう

2016/07/12 (Tue) 19:37:36

うわぁー!次回シナリオ参加したいけど時間がとれそうにないです・・・・

ゲームログ楽しみにしていますね!

17 名前:ひな

2016/07/16 (Sat) 22:56:47

> まーろうさん
時間が……そっかぁ……残念です……。
もし第3回目開催の折にはぜひぜひ!! よろしくお願いいたします~!

(物凄いおせっかいかもしれませんが……。
 もし「女王の卵」をプレイするつもりがあるのなら、ログは見ない方がよいですよ~。
 ネタばれしちゃったTRPGは面白くないので。
 人数がそろえば、声をかけて頂ければ、わたくしホイホイGM致します!!)

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連絡用その3
1 名前:やん

2015/12/30 (Wed) 13:41:56

毎度おつかれさまです。
ログも再び長くなってきたのもあり新スレ立てました。来年度のセッションの内容告知やこれまでの感想等はこちらでどうぞ。

あと昨日のログ(ほぼ全部)
http://blog-imgs-86.fc2.com/y/a/n/yan36k/l151229.txt

それと、各プレイヤーの1d100判定のダイスロールの統計も出してみました。
10刻み(1と100は個別)で記してあります。
http://blog-imgs-86.fc2.com/y/a/n/yan36k/TRPG1d100.png

今年中にやるのはもう無理かと思われるので今後の予定は時間調整用スレにでも
予定をカキコして下さい。特に全員変更がなければ1月の第2週あたりに出来るかと思われ。

ではでは。皆さんよいお年を~。

2 名前:やん

2015/12/30 (Wed) 13:51:39

ダイスの判定自体は全体的に見るとちゃんと誤差の範囲内にバラけてる感じですね。
個別で見ると高い方に偏る人、真ん中で偏る人、まあ色々です。
ダイス運の偏りがそのまま行動の成否に繋がってないところも面白いところ。

3 名前:GM ひな

2015/12/30 (Wed) 22:05:07

皆さま、昨夜&今朝はありがとうございました!!
やんさん、ログのカット版と統計の掲載、ありがとうございます~。
ログを見て気付きました。私、組みつき以外の攻撃、回避するのを忘れてたよ……いっぱい色々とやらかしているよ……orz
あと、統計、高い出目はにひろさんが突出しているのかと思ったら、意外と皆さん横並びだった……!!

7回目の「沼男は誰だ?」の開催日は、少し検討中。
1月8日(金)だと、何時頃なら、にひろさん来れるでしょうか……?
にひろさ~ん! ここを見ていたら教えてくださいな~!!


現在の進行は、戦闘終了した所。
次回は、調整中です。探索3日目に入っており、シナリオも後半です。

>〈やん〉さん、〈カレワラ〉さん、〈ネプス〉さん、〈まーろう〉さん
第6回目にて皆さんは「スワンプマンの捕食」を目の当たりにしましたが、再度お伺いします。
あなたはスワンプマン肯定派ですか? 否定派ですか?
何卒、教えて下さいませ。
(〈にひろ〉さんは捕食シーンを知らないので、前回の意見のまま変わらずということでお願いします)

ではでは。よろしくお願いいたします~!

4 名前:GM ひな

2015/12/30 (Wed) 22:06:29

あ、皆様、今年は大変お世話になりました! よいお年を~♪

5 名前:×にひろ

2015/12/31 (Thu) 20:34:26

1月8日だと、早くて帰りが10時過ぎなりますね。
来年からは金曜日はこれから、ほぼ毎週この時間帯のシフトになりますので、参加できるとしても遅刻になりそうです。

6 名前:まーろう

2016/01/01 (Fri) 13:45:11

あけましておめでとうございます

スワンプマンについてですが、〈まーろう〉は、表面上は肯定派です。実生活に与える影響がないなら、問題ないという判断です。
ただし、生理的にうけつけないようで、自身が襲われそうにぬれば全力で抵抗しますし、〈にひろ〉さんのことも以前と同じ目ではみれません。
通常時であれば肯定的に扱いますが、緊急時や、唐突な状況だと否定してしまいます。

7 名前:カレワラ

2016/01/03 (Sun) 13:44:20

あーけーおーめー

スワンプマンに関しては、自分が置き換えられることは断固として断る。自己連続性は大事。
一方で他人が変化することに関しては特に気にしない。にひろさんに対する扱いも同じく。
外見上、意識、生殖においてそれらが人間と同一なら別に存在していても構わないというスタンス。
(スワンプマンに人類が置き換えられることによる生物学的なデメリットがあるならその限りではない。
出生率の低下とか)

総じて〈カレワラ〉の寛容性を逸脱しない限り肯定派というエゴイスティックなスタンス。

8 名前:ネプス

2016/01/03 (Sun) 20:36:24

今回の事案において私の意見は「結果的に殺人する存在は要らない」
それはスワンプマン然り、人も然り。
スワンプマンの存在自体は問題ないと「思ってた」
だが、目の前で「殺人が行われた」以上、「真正のスワンプマン」は否定派寄りかな。
サヤのように「殺人を起こさない理性がある」なら別だけど。
他にも理由は有るけど、今はこれで良い。

9 名前:やん

2016/01/03 (Sun) 21:09:53

皆さんあけおめです。

スワンプマンに対する意識は以前と変わらず肯定派ですね。自分の身に火の粉が降りかからなかったら大丈夫です。
キャラのロールプレイ的にはSAN値が低いこともあり、実際に起こったことに対して理解が追いついてない
部分もあると思います。
基本的には面倒は回避したい、面倒さえ無ければ特に問題ないというスタンスで。

10 名前:×にひろ

2016/01/04 (Mon) 18:53:55

遅ればせながら皆様あけましておめでとうございます。

改めまして、8日ですが、仕事終わるのが大体9時半過ぎ、家に帰ってくるのが10時近く、ご飯食べたりPCの用意するとなると大体早くて10時半過ぎ、遅くて11時過ぎになると思います。
大分遅刻になりますが、8日進行であれば、途中参加でもよろしいでしょうか。

11 名前:GM ひな

2016/01/04 (Mon) 21:38:45

皆様、あけましておめでとうございます!
ご回答ありがとうございました~!!

ふむふむ……〈にひろ〉さんと〈やん〉さんは肯定派。〈カレワラ〉さんは条件付肯定派。
〈まーろう〉さんは、肯定派に見えますが、いざという時は否定派になる可能性高し。
〈ネプス〉さんは否定派ですね。
めもめも……参考になりました。
各自、ご回答頂いたスタンスを元に、状況の変化に応じてロールプレイをして頂ければと思います。
よろしくお願いいたします(ぺこり)

>にひろさんへ
既にシナリオ後半に入っており、かなり展開が早くなっています。
あっという間に展開が進む可能性があり、変なところで話を区切れないため、余裕をもって時間を確保したいところ…!!

1/9(土)の22時開催と1/8(金)の23時開催で迷っています……。
(1/8の23時開催~真夜中2時終了だと、多分時間が圧倒的に足りないと思うのです……)
1/9(土)の22時開催でしたら、参加時間に間に合うでしょうか?

にひろさ~ん! ここを見ていたら教えてくださいな~!! よろしくお願いします~!!

12 名前:×にひろ

2016/01/04 (Mon) 22:38:17

9日はよほど急に変更がない限りは、22時には充分間に合いますね。

前日の8日が新シフトなので、変更はまずないとは思います。

もし変更がありましたら書き込みいたしますが、そのときは返す返す急ですみません-w-;

13 名前:GM ひな

2016/01/05 (Tue) 22:11:06

にひろさん、回答ありがとうございます!! 感謝!
早速時間調整スレの方に書いておこう……いそいそ。

14 名前:やん

2016/01/17 (Sun) 12:00:51

皆さん毎度おつかれです。さっそくですが昨日(第7回)のログ、冒頭と反省会カット版です。

http://blog-imgs-86.fc2.com/y/a/n/yan36k/l160117.txt

次回あたりでそろそろこのクトゥルフセッションも終わりかな?といったところです。
反省会でチラッと雑談してたところ、来週のスケジュール調整が厳しそうな印象でしたが
そのあたりは連絡用スレにてご連絡お願いします。

まあ結構長くやってきましたが、終わりに近づくと名残惜しくもあります。
機会があればまた何かしらやってみたいな~という気持ちもふつふつと沸いてきております。
ログ見てるとGMやるのが結構負担大きいなぁ...ってのは感じますがw

ではでは、また皆さん次回もよろしくです。

15 名前:まーろう

2016/01/17 (Sun) 20:04:28

昨晩は最後のほう急かしてしまい申し訳ありませんでした
2時くらいまではできると思ったんだけどなぁ・・・

基本的に不可能な日はありませんが、だいたい1時か2時にはおねむになる可能性が高そうです
1月中ですと22と27が遅くまでできます

16 名前:GM ひな

2016/01/18 (Mon) 20:54:23

やんさん、第7回目のログのアップありがとうございます!
いつもありがとうございます!!

現在、セッションをこのまま中止にするか、検討しています。
理由としては、楽しめないかもしれないから。
皆で楽しめなければ意味がないのですが、
薄々思っていたのですが、このシナリオ、皆さんに合わないんじゃないかな? という感じなので。

私はTRPGを一度やってみたかったわけですが、
TRPGのせいで皆さんとギスギスになるのは嫌です。


再度申し上げます。
「沼男は誰だ?」は「選択を迫られる」系のシナリオです。良くてメリーバッドエンド。
ニコニコ動画内でも「悪趣味」「えげつない」「シナリオ製作者が言うハッピーエンドが、全然ハッピーエンドではない」シナリオとして、そこそこ有名です。
詳しいクトゥルフ知識は不要、メタ推理も不要。敵を倒すことが目的ではありません。英雄譚に非ず。
エンディングはクトゥルフらしいと言えます(つまり、あまり救いは無い)。

ほぼ、原作動画の通りに、情報を得て、皆様は進んでいます。
「NPC関連のセリフや説明」と「GMの地の説明文」は、区別した方がよいです。

17 名前:ネプス

2016/01/18 (Mon) 23:04:08

 おつかれさまです。

 多分、初心者には「希望が見えにくいシナリオ」なんでしょうね。
 だからと言って特に嫌と言う訳じゃありません。

 ただ、ここまで来て消化不良で「止める」のは「無責任」かと。
 私としては是非「終り」を観たいです。

 この話は22日(金)に絵茶で会えれば伝えられるかと思いますので。 

18 名前:やん

2016/01/19 (Tue) 04:19:36

>ひなさん

シナリオが救いが無いという部分は皆ダークソウルやってますんであんまり問題は無い気がします。
プレイヤー間でのギスギスはシナリオ部分より、皆が初心者という部分の方が影響大きいかな~という印象。
単に意思の疎通の仕方だとか情報伝達の仕方が不慣れなだけかと。

まああんま気にしないでいいレベルだと思われです。
どっちかと言うとプレイヤーの無茶振りに対して最大限受け入れようと努力している感は見られますので
好感は持てますね。

次に皆で集まった時にでも言おうかと思いましたが、やはり早めに言っておく方が良いと思ったので
カキコしてみました。
続けるかどうか、続けるとしたら次回はいつ開催するのか、色々考えるところはあると思いますので
最終判断はひなさんに任せます。ではでは。

19 名前:カレワラ

2016/01/19 (Tue) 20:29:45

言いたいことだいたい言われたので、改めて特に言うこともないですが。

TRPGはみんな初めてですがそれなりにわいわい楽しんで出来てると思います。
今更バッドエンドや後味悪いぐらいで凹むほど繊細な人はいないと思うのでその方面の懸念は無用です。
むしろ私たちが凹むようなストーリーとかワクテカします。

20 名前:GM ひな

2016/01/21 (Thu) 22:29:00

ご返答が遅れてしまい、また、ご心配をおかけしてしまい、すみませんでした。
今週はネプスさんが用事があるので、来週まで少し考えようかと思っています。
何らかの告知をするのなら今月1月末の前くらいかな、と思います。
ご迷惑をおかけしておりますが、よろしくお願いいたします。

21 名前:GM ひな

2016/01/27 (Wed) 21:51:20

TRPG参加者の皆様へ。

ご迷惑、ご心配をおかけしてしまい、すみませんでした。
まだまだ修行が足りませんでした……orz
第8回目の卓を行います。腹をくくりました。
1月30日(土)の22時開催予定。
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)に解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ。よろしくお願いいたします。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?



繰り返すことになりますが、
「詳しいクトゥルフ知識は不要、メタ推理も不要」(あれば便利だけど)です。
このシナリオは、特段、推理を行わなくても、最後の選択肢を行うことができるようになっています。
メタ推理で探索者の立ち位置の調整は出来ても、劇的な解決には結びつきません。
結局のところ、選択肢を迫られることには変わりませんので、ご注意ください。


あと、誤解があるようなのですが、
フミノリ氏とサヤのシーンに〈カレワラ〉さんが残ることは可能です。
あの場面は、
  ・帰る
  ・その場に留まる
  ・先に進む
 (・イレギュラーで、戦闘になる)
の分岐があり、「先に進む」と最後の選択肢につながります。「先に進む」以外の分岐はそのままエンディングに直行します。
先に進んで結果が決まった後に、残りのシーンを描写をするので、
「先に進む」以外の分岐を選んだ場合、「どのエンディングを選ぶか?(最後の選択肢)」に関わる事ができなくなります。

あの時〈カレワラ〉さんが先に進むと宣言していたら、
GMから〈やん〉さんに 「SANがヤバいので、この場に留まりますか?」 を質問をする予定でした。

やんさんは、最後の選択肢を選べずに傍観者となったとしても 「我が人生に悔いなし」 みたいなことを仰ると思うのですが、
カレワラさんの場合はちょっと予想がつきにくいです。
最後の選択肢を選ぶか、傍観者になるか、お好きな方をお選び下さい。
(多分、「サヤを戦力として確保しておけないだろうか」を少し試みたいのだと思うのですが、それはとある理由からおすすめできません)
(尚、探索者が誰も残らずに先に進んでも、サヤのシーンは行えます)
(〈やん〉さん・〈カレワラ〉さん以外の方が残るのは、かなり意味がありません)

22 名前:カレワラ

2016/01/29 (Fri) 21:16:11

俺も自分がどう判断するかはその場任せなので予想がつきにくいです。
よって当日の俺に改めて選択肢を示すことをおすすめします。

23 名前:GM ひな

2016/01/30 (Sat) 13:13:43

緊急事態が発生しました
ノートパソコンのタッチパネルが壊れた orz
左クリックができない状態で、パソコンを操作するのに時間がかかってしまう状態です
復旧を試みていますが、もしかしたら本日のセッションを延期するかもしれません
すみません。用件だけ取り急ぎ。

24 名前:やん

2016/01/30 (Sat) 15:36:30

>ひなさん
了解しました。
とりあえずいつもセッションしてる会場に集まって、やれるかどうかはそこで判断しましょう。

ノーパソのキーボードやタッチパネル等は物理的に壊れるともうオワタ、っていう感じなんで厳しいかも...w
ちなみにウチの前使ってたノーパソは伸ばす音の「-」が打てなくなってめっちゃ不便です。

まあUSBポートあるなら外付けキーボードやマウスで何とかなるんですけどね。

25 名前:GM ひな

2016/01/30 (Sat) 19:03:17

>緊急事態 追加報告です

タッチパネルの左クリックですが、「5回クリックすれば1回くらいは成功する」程度に復旧(?)しました
(外付けマウスは持ってないのです……買っておけばよかった orz)
(ペンタブで代用できないかな?と思ったのですが、なぜかこういう時に限ってペンタブのペンが見つからない orz)

5回クリックすれば1回は成功するので、本日のセッションは開催予定です。
ただ、水面下でのファイル間のやり取りなどが迅速に行えないので、
いつも以上に皆様の発言をGMが拾えないかと思います。
申し訳ありません。
なにとぞ……なにとぞご協力をお願いいたします。

26 名前:ネプス

2016/01/30 (Sat) 22:51:12

ごめんなさい!
時間を勘違いしてしまって!

27 名前:やん

2016/01/31 (Sun) 09:55:16

昨日はちょっと疲れてて、22:20あたりでもうあんま意識が無くて、
今になってようやく目覚めました...Σ(゜д゜)

昨日やるのはちょっと無理だったかなぁ...と。
次回やる時は体調整えて臨みます(`・ω・´)

28 名前:GM ひな

2016/02/03 (Wed) 23:13:08

左クリック不調あいかわらずなGMです。
外付けマウスの装着が合ってるのか、今ひとつ分からない……。
返信遅れてすみませんでしたー!! (PC、起動もしてなかったのですよ)

>ネプスさんへ
よ、よかった。ネプスさん、見つかった…!
こちらの方こそ、左クリックで焦ってしまって、混乱させてしまいすみませんでした… orz

>やんさんへ
む、無理しないで!?
体調が悪いときは、一言仰って頂ければ順延いたします~。
よろしくお願いします。


第8回目は、2月5日(金)の22時開催予定。
今週は金曜日の夜です。
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)に解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ。よろしくお願いいたします。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

29 名前:カレワラ

2016/02/04 (Thu) 21:57:59

参加の予定だけど、もしかすると遅れる可能性があるかも・・・?
もしカレワラさんが遅れたら、だれか〈カレワラ〉の中の人をやってください。
〈カレワラ〉をロールプレイングするトークゲーム。

30 名前:カレワラ

2016/02/04 (Thu) 22:41:12

【悲報】到着が11時過ぎになる線が濃厚


続行非続行はみなさんの判断に従います。

31 名前:GM ひな

2016/02/05 (Fri) 21:29:45

カレワラさん、11時過ぎ濃厚、了解しました~
他の方々と相談しますね~
非続行になる場合はここでお知らせしますね~

32 名前:GM ひな

2016/02/05 (Fri) 22:32:25

>カレワラさんへ
第8回セッション、2月13日に延期になりました~
よろしくお願いいたします!

33 名前:カレワラ

2016/02/05 (Fri) 23:49:57

結局こんな時間に帰宅だぜ。世の中なかなかままならぬものよ

34 名前:GM ひな

2016/02/11 (Thu) 21:45:22

>こんな時間に帰宅
ひゃあ……ほぼ0時帰宅じゃないか……
お忙しいところ、時間を割いてのご参加、カレワラさんありがとうございます。
皆様、ありがとうございます。
もし急な用事やアクシデントが発生した場合は、
連絡板で叫んで頂ければ、何らかの対処をいたします。
よろしくお願いいたします。


>TRPG参加者の皆様へ
第8回目は、2月13日(土)の22時開催予定しています。
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)に解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ~。よろしくお願いいたします。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

35 名前:やん

2016/02/13 (Sat) 14:22:01

最近気が緩んでるので自分用メモ。
今日の22:00前に集合っと...φ(・ω・` )メモメモ

だいぶ間が空いてるので各々自キャラの復習くらいはしておいた方がいいかもですね。

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  • 画像:
年末年始・時間調整用
1 名前:やん

2015/12/26 (Sat) 11:47:43

クトゥルフTRPGセッションの参加者の時間調整用のスレです。

ひとまず「参加できない日」「この時間からこの時間までなら可能」等、
今のところの自分の予定を出し合っていきましょう。
来週頭に出来たらベストかな~ってとこですが、無理なら来年になってからでもいいでしょう。

やんさんの場合、「31日は終日無理」「1日の予定は不明なのでわからない」「日曜日は基本無理だけど日付変わったあたりでよければOK」
こんなとこです。上以外の日だと世間一般の家庭でご飯食べてる時間以外ならOKです。

2 名前:ネプス

2015/12/26 (Sat) 21:11:14

参加不可日
12月31~1月1日(元気が有れば1日の夜に行けない事も無い)
1月からは場合によっては深夜2時までが限界
1月22日は23日早朝出張の為、参加できません。

3 名前:GM ひな

2015/12/26 (Sat) 21:20:10

スレ立てありがとうございます。

年末年足は、12/31と1/1は恐らく無理。1/2も微妙なところです。
それ以外の金曜・土曜の22時以降や、平日22時~24時か25時は、時間があります。
ただし、OKの日でも病院から急な呼出しが入った場合は、無理になるかも? です。


(スレ「連絡用その2 21」にスワンプマンの追加説明を載せています。よろしければどうぞ)

4 名前:カレワラ

2015/12/26 (Sat) 21:28:42

参加不可能なのは12月30日~1月2日。終日多分不可能です。
それ以外の日程はおおむね大丈夫なはず・・・

5 名前:×にひろ

2015/12/26 (Sat) 21:53:14

僕も参加不能なのは、カレワラさんと同じで12月30日~1月2日になります。
それ以外は特段用事がなければ、普段の時間には入れると思います。

ただ、シフトが少し変わりまして、1月8日から毎週金曜日の帰宅が早くて夜10時ごろになりますので、この日以降の金曜に参加するときは、だいぶ遅刻することになりそうです。

6 名前:まーろう

2015/12/26 (Sat) 22:17:35

わたしの場合は参加不可能日はなし。ただし遅くとも深夜2時まで

遅くまで参加できる日がわかれば後日記入します

7 名前:GM ひな

2015/12/27 (Sun) 17:55:53

TRPG参加者の皆様へ。

私事で、12/28(月)に用事が入ってしまいました~ orz

「沼男は誰だ? 第6回目」ですが、12/29(火)の22時開催予定です。
いつものどとんとふの部屋を、22時前くらい(21時45分くらい?)に解放いたします。
戦闘シーンと戦闘後の処理を行う予定なので、それほど時間はかからないつもりです。
セッション終了時間は24時前(遅くても25時まで)を予定しています。
もし「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えて下さいますようよろしくお願いいたします~。


  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

8 名前:GM ひな

2015/12/30 (Wed) 22:02:49

>にひろさんへ

7回目の「沼男は誰だ?」の開催日は、少し検討中。
1月8日(金)にすべきか、1月9日(土)にすべきか……。
1月8日(金)だと、何時頃なら、にひろさん来れるでしょうか……?
にひろさ~ん! ここを見ていたら教えてくださいな~!!

9 名前:×にひろ

2015/12/31 (Thu) 22:10:17

失礼。連絡用の方に描いてしまいましたので、改めまして。
1月8日だと、早くて帰りが10時過ぎなりますね。
来年からは金曜日はこれから、ほぼ毎週この時間帯のシフトになりますので、参加できるとしても遅刻になりそうです。

10 名前:GM ひな

2016/01/04 (Mon) 21:36:35

>にひろさんへ
既にシナリオ後半に入っており、かなり展開が早くなっています。
(途中参加だと、展開が分からなくなってしまうかと思われます)
あっという間に展開が進む可能性があり、変なところで話を区切れないため、余裕をもって時間を確保したいところ…!!

1/9(土)の22時開催と1/8(金)の23時開催で迷っています……。
(1/8の23時開催だと、多分時間が圧倒的に足りないと思うのです……)
1/9(土)の22時開催でしたら、参加時間に間に合うでしょうか?

にひろさ~ん! ここを見ていたら教えてくださいな~!! よろしくお願いします~!!

11 名前:GM ひな

2016/01/05 (Tue) 22:15:34

TRPG参加者の皆様へ。

「沼男は誰だ? 第7回目」ですが、1/9(火)の22時開催予定です。
いつものどとんとふの部屋を、22時前くらい(21時45分くらい?)に解放いたします。
6回目の後処理を行った後、ゴウモn……げふんげふん、聞き取り調査(?)に進む予定です。
もし「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えて下さいますようよろしくお願いいたします~。


  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

12 名前:GM ひな

2016/01/05 (Tue) 22:17:28

あ、1/9(土)の22時の間違いです!!
土曜日! 土曜日!!
コピペしたの直すの忘れてました~~~ orz

13 名前:カレワラ

2016/01/09 (Sat) 21:04:19

大変残念ながら急用が発生してセッションに参加できません。直前で申し訳ない。

今後の日程は夜ならだいたい空き。日中は火曜意外無理です。
なんなら今日に限り誰かがカレワラの代役をしても構いませんよ。
〈カレワラ〉のロールプレイングだ!

14 名前:GM ひな

2016/01/09 (Sat) 23:13:27

カレワラさん、1月9日、急用了解しました~。
1月9日の第7回セッションは、急遽1月16日に変更になりました~。
後で、開催予定日を貼りますので、ご確認よろしくお願いいたします。かしこ

15 名前:GM ひな

2016/01/14 (Thu) 18:55:32

「沼男は誰だ? 第7回目」ですが、1/16(土)の22時開催予定です。
いつものどとんとふの部屋を、22時前くらい(21時45分くらい?)に解放いたします。
もし「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えて下さいますようよろしくお願いいたします~。


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  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

16 名前:GM ひな

2016/01/27 (Wed) 21:47:21

TRPG参加者の皆様へ。

ご迷惑、ご心配をおかけしてしまい、すみませんでした。
まだまだ修行が足りませんでした……orz
第8回目の卓を行います。腹をくくりました。
1月30日(土)の22時開催予定。
どとんとふの部屋は、22時前(21時45分頃)に解放いたします。
「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えてくださいませ。よろしくお願いいたします。


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  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

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武器 事前申請受付
1 名前:GM ひな

2015/12/26 (Sat) 21:24:01

次回「沼男はだれだ 第6回」で使用したい武器を教えて下さいませ!
使用可否をGMが判断させて頂きます。
判断に困る突飛な武器はなるべく避けて頂けるとありがたいです~。
よろしくお願いいたします。


(スレ「連絡用その2 21」にスワンプマン 疑問点の追加説明を載せています。よろしければどうぞ)

2 名前:カレワラ

2015/12/26 (Sat) 21:45:23

陰陽鏡
紅白に塗り分けられた鏡。赤い面で照らすと相手は昏倒し、白い面で照らすと意識を取り戻す。
赤い面で二度相手を照らすと死ぬ。

縛妖縄
妖しの存在を感知すると勝手に絡め取る注連縄。

番天印
投げつけると相手の頭をたたきつぶす。

劈地珠
投げつけると相手の頭をたたきつぶす。

拌黄珠
投げつけると相手の頭をたたきつぶす。

by封神演技

これだけの宝具があれば超自然の存在も怖くないッス!

3 名前:やん

2015/12/26 (Sat) 21:57:13

ショットガン
ゾンビ犬くらいは倒せるだろうというバイオハザードなノリで。
(ゲーム内のキャラは猟犬に物理攻撃が効かないとかそういうことは知りませんが)

フルフェイスのヘルメット
頭突き攻撃力UP+防御力UPの素敵装備。
コンビニに入れなくなるというロールプレイ的に美味しい要素もアリ。

4 名前:×にひろ

2015/12/26 (Sat) 22:04:10

僕の場合は、要望というよりも相談なのですが、キャラの性格・能力的にほぼ総ての武器が持ち腐れになると思います。

自分の考えとしては、護身用として木刀程度。銃器を持ったとしても拳銃くらいで、どれもほぼ使いこなせないだろうという感じです。

あとは、ある程度の防具(防弾チョッキとか?)があればくらいですね。

かえすがえす、まったく戦闘に向いてないキャラですなあw

5 名前:カレワラ

2015/12/26 (Sat) 22:10:17

仙人や道士の助けが得られないなら、比較的日本で入手しやすいor自作しやすい武器としていくつか。
全部使いたいというわけではなく、この中から話に盛り込んで面白そうなものを選ぶつもり。

ザギー
マフラーの両端に金属のお守りを入れた打撃武器。
殴る、縛る、締めるなどの多彩な攻撃ができて見た目もおしゃれ。

タクティカルペン
護身用に頑丈に作られたボールペン。
中にはデザインだけボールペンでインクチューブが入ってない、
「それただの尖った鉄棒だろ」と言いたくなるものもある。
タクティカルペンライトという懐中電灯になるものもある。
「金属補強して重量を増し、威力をあげました」という、
もうペンを偽装する意味がわからないものもある。


棍棒。身の丈ほどもあるやつじゃなくて取り回しやすい
「肘から指先までの長さ」な警棒タイプ。
クラヴ・マガでもメジャーな携帯性に優れる武器。
全部金属だと重いし全部木製だと人外相手には心もとないので革で覆って鋲打ちした補強板警棒がいいな。
隠し持ちやすいのもgood!

ナイフ
ごく普通のナイフ。果物の皮をむいたり獣の革をはいだり罪人の頭皮を削いだり大活躍。
包丁よりやや小ぶりな隠し持てるサイズで。

6 名前:まーろう

2015/12/26 (Sat) 22:32:37

私もあまり戦闘が得意なキャラではないからなぁ。。。

とりあえずルールの武器リストから
・ファイテイングナイフ 1
・火炎瓶 3
・手榴弾 2

それからルールにないものとして
・メス 3
・投げナイフ 5
・濃硫酸入り試験管 4
・毒(猟犬から採取した膿)入試験管 1

といったところですかね。どこから調達するのかわからないので、ロールプレイのなかで回収できそうなものだけ拾っていく予定です

7 名前:GM ひな

2015/12/27 (Sun) 14:35:48

カレワラさん、こら~~~~~~~~!!!!!
普通じゃない武器は却下!!! もちろん宝具の使用も却下ですってば! まったくもう!!!(笑)
(………それにしても、なんで宝具って頭をたたきつぶすのが多いんだろ? 確実な死亡のために、頭をたたきつぶしていくスタイルなのかしら……??(冷汗))

==========

ザギー、タクティカルペン、棒、ナイフの使用はOKです。
なんか殺意が見え隠れしてて怖いよぅ………
各1個ずつ携帯するという事でよいでしょうか?
武器の耐久力が0になった場合、武器が壊れます。


【ザギー】
耐久力5。
締める目的で使用するなら〈絞殺ひも〉扱いで。基本命中率15%。締めることに成功した場合は、“溺れ、窒息”ルールで判定を行います。
殴る場合は、ちょっと柔らかめのブラックジャック扱いとします。基本命中率40%。ダメージは1D4+ダメージボーナス1D4
投げてぶつける場合は、〈投擲〉の基本命中率25%で判定を行います。ダメージは1D4+ダメージボーナスの半値1D2

【タクティカルペン】
〈小型ナイフ〉扱いとします。
耐久力20。
基本命中率25%。
ダメージは1D4+ダメージボーナス1D4(貫通あり)
(命中率のD100ロールで5を出した場合、貫通が発生。
 ダメージロールを2回行った合計値+ダメージボーナス1D4(投擲の場合は、ダメージロールを2回行った合計値+ダメージボーナスの半値1D2)が、実際のダメージ値となります。
 近接戦で貫通が起きた場合、武器が相手に突き刺さり、引き抜くためには次の戦闘ラウンドで、D100ロールでその武器の技能値以下の値を出す必要があります)。

【棒】
小さい棍棒とブラックジャックの合わせ技扱いとします。
耐久力15。
基本命中率40%。
1D6+ダメージボーナス1D4。

【ナイフ】
〈小型ナイフ〉扱いとします。タクティカルペンと同じです。

==========

他、〈カレワラ〉さんが行える戦闘行動
・1戦闘ラウンドの間に、攻撃を1回と受け流しを1回行うことができます。
・〈マーシャル・アーツ〉を持っているので、攻撃の直前になってからどの攻撃を受け流すか宣言できます。
 受け流しの技能値は、「受け流しのために使う武器や物の技能値」と同じです。
 武器の攻撃は、素手では受け流せません。近接戦武器の攻撃は、大抵の近接戦武器や銃器で受け流すことができます。
・神話生物の攻撃や魔法攻撃、火器の攻撃は受け流し不可、回避一択です。
 けど、ティンダロスの猟犬の前足での攻撃は、武器での受け流しを可とします(ハウスルール)。
・回避は無制限で行う事ができます(ハウスルール)。
・近接戦武器で直接攻撃した場合は、ダメージ値に全ダメージ・ボーナス値を加算します。
 武器を投擲した場合は、ダメージ・ボーナスの半分の値を加算します。
・〈こぶし/パンチ〉〈頭突き〉〈キック〉〈組みつき〉で攻撃するときに、〈マーシャル・アーツ〉も使用できます。
 攻撃のためのダイスロール値が攻撃者の〈マーシャルアーツ〉の値以下だった場合には、その攻撃のダメージ値は2倍になります。ただしダメージ・ボーナスは2倍になりません。
 〈こぶし/パンチ〉基本命中率50% 1D3+ダメージボーナス1D4(マーシャル・アーツ成功で、2D3+ダメージボーナス1D4)
 〈頭突き〉基本命中率10% 1D4+ダメージボーナス1D4(マーシャル・アーツ成功で、2D4+ダメージボーナス1D4)
 〈キック〉基本命中率25% 1D6+ダメージボーナス1D4(マーシャル・アーツ成功で、2D6+ダメージボーナス1D4)
 〈組みつき〉基本命中率25%  特殊 (最初のラウンドで〈組みつき〉に成功して対象を押さえ込み、相手を傷つける意志をもって次のラウンドでも〈組みつき〉に成功すれば、
 1D6+ダメージ・ボーナス1D4(マーシャル・アーツ成功で、2D6+ダメージボーナス1D4)

8 名前:GM ひな

2015/12/27 (Sun) 15:45:50

やんさん、武器申請ありがとうございます。
こ、コンビニ強盗装備なの……!?!?

==========

ショットガン、フルフェイスのヘルメットの使用、OKです。
ショットガンは、前回〈ネプス〉さんに「貸してくれない?」発言をしてたので、〈ネプス〉さんのご実家経由で取り寄せしたことにしましょう。
わんわんお物理攻撃無効はゴンゾウさん情報があるから、〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんチームから聞いたという事にしても構いませんが、
自ら難易度を上げていくスタイルなら「聞いてないので知りません!」という事でも構いません。


【20ゲージ・ショットガン(二連式)】
耐久力12。
ヘルメット未装着で命中率85%。(ゼロ距離射撃は不可とします。色々と危ないので)
装弾数2。1ラウンドの攻撃回数は1または2回。
次弾装填に1ラウンド消費。
ダメージ値は距離によって変わります。
ヘルメット未装着で、命中判定のD100ロールで17以下を出した場合は、貫通が発生します。
10m範囲なら1発につき2D6。(貫通が発生した場合は4D6)
20m範囲なら1発につき1D6。(貫通が発生した場合は2D6)
50m範囲なら1発につき1D3。(貫通が発生した場合は2D3)

●火器固有のルール
戦闘においては、(相手側に特殊能力がなければ)、近接戦アクションのどんな行動よりも先に、射撃準備の出来ている火器が先制して攻撃を行います。
「火器攻撃をDEX順に行う」
   ↓
「近接攻撃をDEX順に行う」
(もし、最初の火器攻撃で二連式の火器の弾を1発しか撃っていなかった場合、
 ここで2発目を発射 もしくは 次弾1発分を装填できます)

●ショットガン固有のルール
二連式のショットガンは、攻撃順が来た際に、二連両方の銃身から同時に射撃させてもいいし、同じラウンド内で1発ずつ間を置いて射撃しても構いません。
もしくは1発だけ射撃し、消費した1発分だけを再装填すれば、1戦闘ラウンド中に射撃と装填が行えます。


【フルフェイスのヘルメット】
〈現代アメリカ軍ヘルメット〉扱いとし、防御力UP効果はダメージ減少値5です。
え~と頭突き攻撃力UP効果は本来ないのですが、フルフェイスヘルメット装備の頭突きダメージは1D4+3とします。
また、フルフェイスで視界が狭くなっているという事で、火器の命中判定に-5のペナルティをかけさせてもらいます。
(フルフェイスヘルメット装備の場合、ショットガンの命中率は80%、貫通判定は16以下になります)
回避は………もともと低いからペナルティなしで。


【工具箱】
(全工具は耐久力12とする)
(殴る場合は〈こぶし/パンチ〉命中率85%で判定。投げる場合は〈投擲〉基本命中率25%で判定)
バールのようなもの・折 1D6
スパナ 1D4+1、
ドライバー 1D2+投擲する場合は貫通あり
ハンマー 1D4+1
かなてこ 1D4+1
ノミ 1D2+投擲する場合は貫通あり
電動ドリル 1D6+貫通あり


==========

他、〈やん〉さんが行える戦闘行動
・1戦闘ラウンドの間に、攻撃を1回と受け流しを1回行うことができます。
・〈マーシャル・アーツ〉を持っていないので、受け流しを行う場合は戦闘ラウンド開始時に、誰の攻撃を受け流すか宣言する必要があります。
・受け流しの技能値は、「受け流しのために使う武器や物の技能値」と同じです。
 武器の攻撃は、素手では受け流せません。
 銃器でも、大抵の近接武器攻撃を受け流すことができますが、受け流しを行った場合、同じ戦闘ラウンド中に探索者は火器攻撃を行うことはできません。
(受け流しを宣言した場合は、火器による攻撃を捨ててもらうことになります)。
 受け流す事で、火器の耐久力が減ります。耐久力がゼロになった場合、火器は壊れ射撃が出来なくなります。
・神話生物の攻撃や魔法攻撃、火器の攻撃は受け流し不可、回避一択です。
 けど、ティンダロスの猟犬の前足での攻撃は、武器での受け流しを可とします(ハウスルール)。
・回避は無制限で行う事ができます(ハウスルール)。

〈こぶし/パンチ〉命中率85% 1D3
〈頭突き〉命中率78% 1D4
〈キック〉基本命中率25% 1D6
〈組みつき〉命中率65%  特殊 (最初のラウンドで〈組みつき〉に成功して対象を押さえ込み、相手を傷つける意志をもって次のラウンドでも〈組みつき〉に成功すれば、1D6

9 名前:GM ひな

2015/12/27 (Sun) 16:26:57

にひろさん、武器申請の相談ありがとうございます。
ちょっと確認したいことがあるのですが、よいでしょうか?

え~と、〈にひろ〉さんの現在の持ち物は以下の通りです。
  厚手のロングコート・借り物(防御力1)(白地で、背中に「お嬢命」の刺繍あり)
  応急キット・借り物(〈応急手当〉に成功した場合、回復値3固定で回復する(通常は1D3で判定する))
  痛み止め(注射。1本。〈まーろう〉さんからもらった)
  フライパン(基本命中率25%、1D3、耐久力7)

応急キットや痛み止めはそのまま持ち込むかと思うのですが、
えっと、ロングコートと防弾チョッキ、フライパンと木刀は、両方を持ち込みしますか?
それともロングコートやフライパンの持ち込みは止めて、防弾チョッキと木刀にチェンジしますか?
あと防弾チョッキ辺り装備になると、ペナルティがかかります。
能力はこんな感じ。

【木刀】
〈大きい棍棒〉扱いとします。
耐久力20
基本命中率25%。
ダメージ1D8

【軽防弾ベスト(2010版より)】
装甲 ダメージ減少値6
〈登攀〉〈回避〉〈跳躍〉〈水泳〉〈投擲〉、近接戦武器の成功率・命中率に-5(軽防弾ベスト+ロングコート装備だと-6)

【重防弾ベスト(2010版より)】
装甲 ダメージ減少値8
〈登攀〉〈回避〉〈跳躍〉〈水泳〉〈投擲〉、近接戦武器の成功率・命中率に-10(重防弾ベスト+ロングコート装備だと-12)


お返事待ってま~す!! よろしくお願いいたします。

10 名前:GM ひな

2015/12/27 (Sun) 17:17:09

まーろうさん、武器申請ありがとうございます。
ついに酸が登場……ファンブルするとえらい事になるので、がんばってね……!!

〈まーろう〉さんの現在の持ち物は、以下の通り。
  メス (耐久力は1。武器として投げて攻撃する場合は、1D3+貫通。命中判定は〈投擲〉55%でロール)
  医療鞄(〈医学〉に成功した場合、回復値3固定で回復する(通常は1D3で判定する))
  鎮痛剤(錠剤タイプ。たくさん)(〈精神分析〉に成功した場合、回復値3固定でSAN回復する(通常は1D3で判定する))
  痛み止め(フレーバー。貫通攻撃やショック攻撃で動きがにぶくなった時に服用すると、無理やり動くことが可能になる)
  麻酔薬(強力な薬で、即座に人を強制的に眠らせることが出来る)
  頑丈なロープ

==========

ファイティングナイフとメスと投げナイフと濃硫酸入り試験管の使用はOKです。
膿の試験管の持込もOKです(戦闘時には使えませんが)。
火炎瓶と手榴弾は、ヒューマンショップに予備を置いてあるかを〈幸運〉で判定します。成功したら、予備が有ったという事で、戦闘に持込みOKです。

ええと、調達の情景描写すると、SANチェックの機会をゲットできちゃいますが、情景描写のロープレ入れますか?
それほど重要な情景描写じゃないので、武器調達シーンは省略するつもりだったのですが……。


【ファイティングナイフ】
耐久力15。
基本命中率25%
ダメージ 1D4+2

【メス】
耐久力1。
命中判定は〈投擲〉55%。(11以下で貫通が発生)
ダメージは1D3(貫通の場合2D3)

【投げナイフ】
〈メス〉扱いとします。耐久力は少し上がります。
耐久力3。
命中判定は〈投擲〉55%。(11以下で貫通が発生)
ダメージは1D3(貫通の場合2D3)

【濃硫酸入り試験管】
耐久力3。
投げて相手に当たって割れた場合、相手に酸ロールが発生します。
命中判定は〈投擲〉55%。試験管が割れるかは〈幸運〉+30の85%で判定。
酸ロールは、1ラウンドにつき1D4のダメージ。
ファンブルで探索者側が大変なことになります。

【火炎瓶】
耐久力1。
取得できるかは、事前に〈幸運〉判定を行います。
「着火状態」にして「投げる」行為が必要な為、相手にぶつけるまでに2ラウンド消費します(1ラウンド目で着火、2ラウンド目で投擲)
投げるまでの間に相手側の妨害工作があり、妨害が成功した場合は、投擲に失敗します。
命中判定は〈投擲〉55%。
ダメージは2D6。かつ、火が相手に燃え移るか〈幸運〉判定。
火が相手に移った場合は、相手は消火するまで毎ラウンド1D6のダメージ。
ファンブルや妨害成功で探索者側が大変なことになります。

【手榴弾】
耐久力8。
取得できるかは、事前に〈幸運〉判定を行います。
「レバーを引き抜いて」から「投げる」行為が必要な為、相手にぶつけるまでに2ラウンド消費します(1ラウンド目でレバー引っこ抜き、2ラウンド目で投擲)
投げるまでの間に相手側の妨害工作があり、妨害が成功した場合は、投擲に失敗します。
命中判定は〈投擲〉55%。
ダメージは4D6。
4メートル範囲攻撃の為、投擲場所に仲間がいた場合、仲間が巻き添えをくらいます。(狭い場所での戦闘のため、お気をつけ下さい)
ファンブルや妨害成功で探索者側が大変なことになります。

==========

他、〈まーろう〉さんが行える戦闘行動
・1戦闘ラウンドの間に、攻撃を1回と受け流しを1回行うことができます。
・〈マーシャル・アーツ〉を持っていないので、受け流しを行う場合は戦闘ラウンド開始時に、誰の攻撃を受け流すか宣言する必要があります。
・受け流しの技能値は、「受け流しのために使う武器や物の技能値」と同じです。
 武器の攻撃は、素手では受け流せません。
 受け流しのために使われた品物は、全てのダメージを吸収します。
 その品物の耐久力よりもダメージが大きくダメージを吸収しきれなかった場合は、その品物は壊れ、残りのダメージを探索者が受けます。
・神話生物の攻撃や魔法攻撃、火器の攻撃は受け流し不可、回避一択です。
 けど、ティンダロスの猟犬の前足での攻撃は、武器での受け流しを可とします(ハウスルール)。
・回避は無制限で行う事ができます(ハウスルール)。

〈こぶし/パンチ〉命中率50% 1D3
〈頭突き〉命中率10% 1D4
〈キック〉基本命中率25% 1D6
〈組みつき〉命中率25%  特殊 (最初のラウンドで〈組みつき〉に成功して対象を押さえ込み、相手を傷つける意志をもって次のラウンドでも〈組みつき〉に成功すれば、1D6

11 名前:カレワラ

2015/12/27 (Sun) 21:49:35

万が一ポリス沙汰になった時のためにごまかしの効くもので揃えてみました。
<カレワラ>は、公務員の中でも特に警察が苦手なんだ!

ザギー、ナイフ、棒を持ち込むことにしよう。

12 名前:ネプス

2015/12/28 (Mon) 01:13:52

<日本刀>2本
<ジッポ>
<松脂>
<ウォッカ>or<エタノール>
<閃光弾>
<釣り糸>

前回までの持ち物はそのままで。
閃光弾は投擲が良さそうなまーろうさんに渡したい所。

13 名前:×にひろ

2015/12/28 (Mon) 19:35:10

さすがに危険と分かってるとこにフライパン持ち込むのはアレですので、一応は護身用としての武器・防具を選択した、ということにいたします。

〈木刀〉
〈軽防弾ベスト〉(コートと重ね着)
これでお願いします。

あとはもし、他の皆さんの予備武器・装備を持ち運ぶ余裕があれば、預かり要員となるのもありかもしれません。

14 名前:GM ひな

2015/12/29 (Tue) 05:40:22

ネプスさん、おはようございます!
武器申請ありがとうございます!!

〈ネプス〉さんの現在の持ち物は、以下の通り。
  警棒(1D6+1。攻撃がヒットするか否かは〈日本刀〉で判定)
  痛み止め(注射。1本。〈まーろう〉さんからもらった)
  香水

==========

え~と、申し訳ないのですが
ジッポ、松脂、ウォッカorエタノール、釣り糸の持込は不許可とさせて下さい。
何に使うかの使用用途の申告がないですし、多分これ、何かの原材料だと思うので、
いきなり「○○を○○したら○○で使えるよ!」って言われて
即興でダメージ値とか命中率とか作成時間(〈化学〉成功で数時間~半日・一日かかります)を決めるの、難しいです。
今回は、「神話生物を一狩り行こうぜ」なシナリオではないので、既製の武器データから、探索者の技能にあった物を選んでいただけると、ありがたいです。
初心者GMをあまりいじめないでくだしゃい……(涙)
今回、戦闘難易度を上がったのは、戦闘参加人数が多めなのと、〈やん〉さんがショットガン持ち込んだからです……(涙)

日本刀2本の持込はOKです。
閃光弾については、2010版に似たような武器でフラッシュ・ガンという物があったので、フラッシュ・ガンで使用するのなら許可します。


【日本刀】
1本につき耐久力20。
命中率 75%
ダメージ 1D10

【フラッシュ・ガン】
カメラのフラッシュに似た器具。
「近めの距離(1m範囲)の場合は命中判定に成功」もしくは「超至近距離で面前で使った場合は無条件」で、相手の目を閃光でくらませます。
命中判定は〈投擲〉ではなく、〈写真術〉基本命中率10%で判定します。
目標は1D3ラウンドの間、目が見えなくなります。
フラッシュ・ガンは一度使うごとに電球を取り替える必要があり、これには1ラウンドかかります。
目標がフラッシュ・ガンの存在を知れば、目を覆ったり、顔を背けたりして攻撃をかわす事ができます。
フラッシュ・ガンを警戒している場合は、〈幸運〉判定に成功すればフラッシュから逃れることができます。
神話生物には効果はありません。

==========

他、〈ネプス〉さんが行える戦闘行動
・1戦闘ラウンドの間に、攻撃を1回と受け流しを1回行うことができます。
・〈マーシャル・アーツ〉を持っているので、攻撃の直前になってからどの攻撃を受け流すか宣言できます。
 受け流しの技能値は、「受け流しのために使う武器や物の技能値」と同じです。
 武器の攻撃は、素手では受け流せません。近接戦武器の攻撃は、大抵の近接戦武器や銃器で受け流すことができます。
・神話生物の攻撃や魔法攻撃、火器の攻撃は受け流し不可、回避一択です。
 けど、ティンダロスの猟犬の前足での攻撃は、武器での受け流しを可とします(ハウスルール)。
・回避は無制限で行う事ができます(ハウスルール)。

・居合を使用可能です。命中率70%。
 日本刀を「携帯している」もしくは「手の届く場所にある」場合にのみ使用可能。敵から奇襲を受けた場合、納刀状態から抜刀しつつ、以下のような行動を取れます。
 抜刀しつつ同じ戦闘ラウンドに1回攻撃ができます。(基本ルールには明記されていませんが、通常は近接戦武器の準備に1ラウンド消費します。例:拳銃をホルスターに携帯している)。この特殊行動の判定には〈居合〉技能を使います。次の戦闘ラウンドからは通常通り〈日本刀〉で攻撃判定します。
 抜刀しつつ即座に受け流しの宣言・判定ができます。〈居合〉による受け流しは1ラウンドに1回しかできず、通常の受け流しと同時にはできません。次の戦闘ラウンドからは通常通り〈日本刀〉で受け流しを行います。
 抜刀しつつ、刀の柄をつかってノックアウト攻撃(鳩尾当て)ができます。判定には〈居合〉を使います。
 手の届く距離にいるならば、自分以外の誰か(敵を含む)が腰に差している刀を抜いて、上記行動が取れます。

・〈こぶし/パンチ〉〈頭突き〉〈キック〉〈組みつき〉で攻撃するときに、〈マーシャル・アーツ〉も使用できます。
 攻撃のためのダイスロール値が攻撃者の〈マーシャルアーツ〉の値以下だった場合には、その攻撃のダメージ値は2倍になります。
〈こぶし/パンチ〉基本命中率50% 1D3
〈頭突き〉基本命中率10% 1D4
〈キック〉基本命中率25% 1D6
〈組みつき〉命中率60%  特殊 (最初のラウンドで〈組みつき〉に成功して対象を押さえ込み、相手を傷つける意志をもって次のラウンドでも〈組みつき〉に成功すれば、1D6

15 名前:GM ひな

2015/12/29 (Tue) 05:53:12

にひろさん、おはようございます!
武器申請ありがとうございます。
「戦闘に向いていないキャラ」との事ですが、GM的には非戦闘員にもいてもらえると、一息つけて助かります……ってか、皆、なんで殺意高めなの!?

ではでは、〈にひろ〉さんの持ち物は以下の通りに決定しますね。

応急キット・借り物(〈応急手当〉に成功した場合、回復値3固定で回復する(通常は1D3で判定する))
痛み止め(注射。1本。〈まーろう〉さんからもらった)

【木刀】
〈大きい棍棒〉扱いとします。
耐久力20
基本命中率25%。
ダメージ1D8

【軽防弾ベスト + ロングコート】
装甲 ダメージ減少値6 + ダメージ減少値1(総ダメージ減少値7)
〈登攀〉〈回避〉〈跳躍〉〈水泳〉〈投擲〉、近接戦武器の成功率・命中率に-6

==========

他、〈にひろ〉さんが行える戦闘行動
・1戦闘ラウンドの間に、攻撃を1回と受け流しを1回行うことができます。
・〈マーシャル・アーツ〉を持っていないので、受け流しを行う場合は戦闘ラウンド開始時に、誰の攻撃を受け流すか宣言する必要があります。
・受け流しの技能値は、「受け流しのために使う武器や物の技能値」と同じです。
 武器の攻撃は、素手では受け流せません。
 受け流しのために使われた品物は、全てのダメージを吸収します。
 その品物の耐久力よりもダメージが大きくダメージを吸収しきれなかった場合は、その品物は壊れ、残りのダメージを探索者が受けます。
・神話生物の攻撃や魔法攻撃、火器の攻撃は受け流し不可、回避一択です。
 けど、ティンダロスの猟犬の前足での攻撃は、武器での受け流しを可とします(ハウスルール)。
・回避は無制限で行う事ができます(ハウスルール)。

〈こぶし/パンチ〉基本命中率50% 1D3
〈頭突き〉基本命中率10% 1D4
〈キック〉基本命中率25% 1D6
〈組みつき〉命中率30%  特殊 (最初のラウンドで〈組みつき〉に成功して対象を押さえ込み、相手を傷つける意志をもって次のラウンドでも〈組みつき〉に成功すれば、1D6

16 名前:ネプス

2015/12/29 (Tue) 14:05:45

<松脂>は無くていいです。
 ただ、火が効く敵用に刀に塗る予定でした。

<エタノール>or<ウォッカ>は火炎瓶で引火した敵の炎をさらに継続
 もしくは他の敵にも引火させるため。

<釣り糸>は捕縛用。
<隠す>ロール(1ターン使用)で成功後、
 以降ターン毎に<幸運>ロールで成功なら敵の回避を<-20%>、
 クリで<回避不可>、
 ファンで<ランダムで仲間の誰かを1回行動不可>
 3ターン目終了後で糸はくちゃぐちゃになる。
 なお、釣り糸は2tの力まで耐えられるけど、不定形は無効化。

 この申請で不許可であるなら、以上の3品は無しで、刀のフラッシュのみで行きます。
 修正があるならそれに従います。
 あくまでも<対複数戦>を考慮しての装備ですので。

 ただ、戦闘には使えなくても<ジッポ>と<釣り糸>は欲しいです。

17 名前:カレワラ

2015/12/29 (Tue) 16:41:29

釣り糸に吊るしたジッポを餌にジッポコレクターを釣る作戦だな

18 名前:GM ひな

2015/12/29 (Tue) 20:36:30

>ネプスさんへ

GMは、TRPGプレイヤーもやった事がない、超絶TRPG初心者です。
既存の武器を応用するのに精一杯で、創作武器にはまだ対応しきれません。
今回は本当に申し訳ないのですが、松脂、ウォッカorエタノール、釣り糸については、使用を不許可にさせて下さい。よろしくお願いします。
閃光弾はフラッシュ・ガンでの性能で使用して下さい。

尚、ジッポの持ち込みは可能ですが、ジッポについての説明がないので、こちらからジッポの性能について指定させてもらいます。
・普通の火力のジッポです。(時限着火装置としては使用しないでください)
・点火し続けた場合は、10分程でオイルが切れます。
・点火し続けた物を手に持った場合は、ジッポ自体が熱くなっていて火傷をしたという事で、武器や手を使う判定にマイナスペナルティを付けます。
・ジッポをもし物体に投げつける場合、〈投擲〉で当たったかを判定、かつ〈幸運〉でジッポの蓋がしまらなかったか判定します(蓋がしまった場合は火は消えます)
・もし建物に火がついた場合は、探索者に火が燃え移らないか探索者全員に〈幸運〉判定を行います。かつ、煙を吸い込むか否かを、"溺れ・窒息"ルールで随時判定を行います。
・尚、サキサカ邸が全焼してしまった場合は、ラストダンジョンに到達出来ず、BADエンドが確定しますので、ご注意下さい。

よろしくお願いいたします。

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連絡用その2
1 名前:やん

2015/12/05 (Sat) 04:01:08

単にログ長くなって見るのが面倒になってきたので新しく立てました。
今後の連絡はこちらでよろしくです。

2 名前:やん

2015/12/05 (Sat) 17:01:27

ちなみに昨日のログ。
http://blog-imgs-85.fc2.com/y/a/n/yan36k/l151205.txt
冒頭解説部分、秘密の会話部分、反省会カットのログになります。

3 名前:GM ひな

2015/12/05 (Sat) 21:21:06

皆さま、昨夜&今朝はありがとうございました!!
やんさん、ログのカット版掲載&新板設置、ありがとうございます~。お仕事、早い……!!
昨夜のログ、前半部分と後半部分の落差がすごいです(冷汗)

3回目の「沼男は誰だ?」は、12/11(金)の22時から、を予定しております。
もし「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えて下さいますようよろしくお願いいたします。
シーンの順番を繰り上げる等をして、対応したいと思っております。

現在の進行具合は
〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんチームが、サヤの依頼を受けたところ。時刻は1日目の17時頃
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さんチーム&〈まーろう〉さんが、お互いの顔合わせをしたところ。時刻は1日目の17時半~18時頃
です。

次回は
〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんチームが、サヤが●●を行う+α(?)→1日目終了へ。
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さんチームが、あるシーンに遭遇 → 1日目終了へ。
〈まーろう〉さんが、2日目冒頭のモノローグシーン予定(まだ検討段階です)
の予定です。順番は今のところは未定です。

ではでは。よろしくお願いいたします~!

4 名前:GM ひな

2015/12/10 (Thu) 20:17:38

TRPGの参加者の皆様へ~

12/11(金)開催の「沼男は誰だ? 第3回目」ですが、
前回と同じどとんとふの部屋を、22時前くらい(21時45分くらい?)に解放いたします。
セッション開始時間は22時からを予定しております。
やんさんの絵茶集合だと、もんはんハンターさんが誤って入室してしまう可能性があるため、
直接どとんとふの部屋にお集まり下さいますよう、よろしくお願いいたします。
かしこ。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

5 名前:やん

2015/12/12 (Sat) 18:56:09

皆さん、毎度おつかれです。前回第3回目のログ(冒頭解説・反省会カット版)になりやす。

http://blog-imgs-86.fc2.com/y/a/n/yan36k/l151212.txt

年末年始はお互いのスケジュール調整が今までよりちょっと難しくなるかと予想されるので
都合の悪い日時のある人は早め早めに言ってくださると助かります。
来週までは今まで通りでも問題なさそう(?)な感じはしますが、再来週、年明けはどうなるやら...w

ちなみにやんさんはクリスマスと大晦日以外ならおそらく大丈夫かと思われです。

6 名前:GM ひな

2015/12/12 (Sat) 21:54:08

皆さま、昨夜&今朝はありがとうございました!!
やんさん、いつもながらログのカット版の掲載、ありがとうございます~。感謝感謝!!
昨夜はすごいものを見せてもらった……1クリと100ファンが両方出たよ!?

4回目の「沼男は誰だ?」は、12/18(金)の22時から、を予定しております。
もし「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
調整をかけますので、教えて下さいますようよろしくお願いいたします~。

現在の進行具合は
〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんチームが、やんさん宅に一泊し、ファミレスで朝食にステーキを食べました。時刻は2日目朝
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さんチーム&〈まーろう〉さんが、2日目朝10時、サキサカ邸前にて合流。これからレッツ家捜し開始
です。

次回は
〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんチームが、サヤが、ダウジングの探索結果発表。2日目終了へ → 時間があれば3日目朝シーン。
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんチームが、サキサカ邸内探索 → とあるイベントシーン → 2日目終了へ → 時間があれば3日目朝合流シーン
の予定です。
2日目は多分、〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんチームがメインになります。
3日目朝は、最初は〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんのシーンが多めで、途中で〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんが合流します。

ではでは。よろしくお願いいたします~!

7 名前:まーろう

2015/12/12 (Sat) 22:13:37

昨日はロールプレイでいっぱいいっぱいで情報が交錯してう感じだったけど、ログでみたらそれなりに筋が通っているようで安心したぜ・・・
ネプスさんがロープレを切って現状の整理を提案してくれたおかげで纏まった感じかな

あ。申し訳ありませんが来週(12月18日)は遅くまでの参加は無理そうです

8 名前:GM ひな

2015/12/13 (Sun) 22:08:14

こんばんは、まーろうさん。
あの時は、GMはアワアワしながら見ているだけでした~……orz
授業参観ってこんな感じなんでしょうかね……??

12/18、夜遅くまで無理。了解しました~。
ええと、何時位まではOKか、後でお教えくださいな~。
よろしくお願いします。

9 名前:ネプス

2015/12/14 (Mon) 01:41:18

私の今後の日程ですが

12/18 おk
12/19 やるとすれば遅れるかも
12/25、26 おk
1/1、2 無理
1月以降は夜更かし時間が短くなる予定(遅くても深夜二時まで)

10 名前:ネプス

2015/12/14 (Mon) 01:42:20

追記 上記と大晦日以外の年内ならいつでも可能です。

11 名前:まーろう

2015/12/14 (Mon) 17:55:14

できれば12時、遅くても2時には寝たいと思っています。
25日、大晦日は参加可能です

12 名前:GM ひな

2015/12/15 (Tue) 20:55:06

まーろうさん、ネプスさん、日程を教えて下さってありがとうございます。

12/18は遅くまで延びないように気をつけますね~。
(もしくは、前半はまーろうさんが登場するシーンをまとめてやってしまって、
後半は、まーろうさんが途中退席しても大丈夫なように、
他の探索者達のシーンをまとめる方がいいかなぁ…?)
セッションの状況を見て、まーろうさんの負担にならないように対処したいと思います。

残りは多分、あと2回か3回くらいだと思うのですが、
う~ん、やっぱり年末年始が近づくと忙しくなって、時間が取りづらくなってきますね……。
12/18以降の日程については、皆さんに相談して決めたいと思います。
よろしくお願いいたします。

13 名前:GM ひな

2015/12/17 (Thu) 21:47:18

12/18(金)開催の「沼男は誰だ? 第4回目」ですが、
いつものどとんとふの部屋を、22時前くらい(21時45分くらい?)に解放いたします。
セッション開始時間は22時からを予定しております。
終了時間はもしかしたら早めに切り上げるかもしれません。(〈まーろう〉さんの出番をどこまで進められるか?なので、予定は未定~)
よろしくお願いいたします。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

14 名前:やん

2015/12/19 (Sat) 03:13:31

毎度おつかれです。さっそくですが第四回目のログ。

http://blog-imgs-86.fc2.com/y/a/n/yan36k/l151219.txt

展開的に苦しくなってきたので次回全員が何とか合流出来るアイデア待ちといったところでしょうか。
何かしら上手くつながる展開になった方がいいのでこの辺も意見を出し合っていけるといいかな、と思います。

あとスケジュールも普通にやれるならいいのですが、ちょっと25日は厳しいぞ、と言う方はご連絡を。
年内にはあと1度やれたらいいかな、くらいに思ってますので日付さえ合えばいつでもOKかなと思ってます。
自分の場合31日以外なら前持って時間を決めてたらいつでもいいです。

ではでは皆さん、よろしくお願いします。

15 名前:まーろう

2015/12/19 (Sat) 12:39:10

うわぁ。どうやら私の場面で時間とりすぎたみたいですね。すみません

精神分析なんですが、にひろさんのほうが高いのでお願いします。みたくゲームメタ的な視点で進めても大丈夫でしょうか?

25.31.1がOKです

16 名前:GM ひな

2015/12/19 (Sat) 23:05:12

皆様、昨夜&今朝はありがとうございました!!
やんさん、いつもながらログのカット版の掲載、ありがとうございます!

昨夜は、やんさん、カレワラさんにお越し頂いたのに、
お二人のシーンをする事が出来ず申し訳ありませんでした。ごめんよぅ……。
(見学席からのたくさんの発言、ありがとうございました。何度、ツッコミを我慢したことか……!!)
また、ネプスさん、にひろさん、まーろうさんのシーンも、
GMがかなりいっぱいいっぱいで周りが見えておらず、ご負担やご心配をおかけしたみたいで、すみませんでした~!!
(まーろうさん、時間とってなんかないですよ!! 出来るなら時間の許す限りロープレさせたいGMの親心……)
(メタプレイは、その展開への布石となるロープレを何か挟めば、全く問題ないと思いますよ。 例「知り合いのあんたの言葉の方が、お嬢ちゃんも落ち着くんじゃないか?」)
(にひろさん、ダイス運は気にしないで~~!! 周りから何かフォロー入りますよ! GMも、こういう事もあるんだと、気を引き締めて頑張る所存!)
(全滅させたくなかったんや……このシナリオの真骨頂(というかエグさ)は3日目から始まるんや……)
あ、あんなにダイス失敗が続くことってあるの……??? ダイスの女神さまのいじわるーーー!!!

合流に関しては「あれ? 深く考えすぎてたかも?」という感じになってきたので、大丈夫かも! です。
2日目最後で合流に失敗しそうなら、皆様のお知恵を拝借するかもです。よろしくお願いいたします。

5回目の「沼男は誰だ?」は、12/25(金)の22時から、を予定しております。
もし「その日や翌日に予定があるよ」という方がいらっしゃいましたら、
教えて下さいますようよろしくお願いいたします。


現在の進行具合は
〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんチームは、2日目朝のところ。
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さんチーム&〈まーろう〉さんが、サキサカ邸の家捜しが終わり、街に戻った所。2日目午後~夕方。
です。

次回は
〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんチームが、サヤが、ダウジングの探索結果発表。2日目終了へ → 3日目朝シーン
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんチームが、〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんに魔道書を読んでもらいつつも、〈ネプス〉さん合流 → ???のシーン → 2日目終了へ → 3日目合流シーン
の予定です。
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんチームの2日目の探索終了時間が分からないと、〈やん〉さん・〈カレワラ〉さんチームの2日目のシーンが始められないため、
〈ネプス〉さん・〈にひろ〉さん・〈まーろう〉さんチームから始めます。
やんさん、カレワラさんにはもう少しお待ち頂く事になります。申し訳ありません。
正念場である3日目朝をお任せする事になるかと思います。よろしくお願いいたします~。

17 名前:GM ひな

2015/12/25 (Fri) 04:53:52

TRPGの参加者の皆様へ~

12/25(金)開催の「沼男は誰だ? 第5回目」ですが、
前回と同じどとんとふの部屋を、22時前くらい(21時45分くらい?)に解放いたします。
セッション開始時間は22時からを予定しております。
いつも通りの予定です。よろしくお願いいたします。

  http://hinahina.moo.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
  プレイルームNo.1 【身内卓】沼男は誰だ?

18 名前:ネプス

2015/12/26 (Sat) 03:00:37

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org670594.txt.html
全ログ

19 名前:やん

2015/12/26 (Sat) 11:41:32

第五回目のログはネプスさんがUP(↑)してくれたので
今回はこれで。あと日程調整用のスレ立てますので年末年始の時間調整はそちらの方でよろしくです。

20 名前:GM ひな

2015/12/26 (Sat) 18:35:58

おぉ~、まーろうさん、ログのアップありがとうございます!!
助かります!! 感謝感謝~♪

21 名前:GM ひな

2015/12/26 (Sat) 21:08:35

【 第5回のログを見返してみて  ~追加説明~ 】

第5回にて開示した「スワンプマン」について、どうも混乱を引き起こしているようなので、
説明させて頂きます。
(セッション中はいっぱいいっぱいで、皆さんの発言を追い切れていませんでした。ごめんなさい… orz)
(拒否反応出るだろうなぁとは思っていたのですが、予想以上でした)

スワンプマンは、フミノリ氏が妻を取り戻すために作り出した、
ある神話生物をベースとした生き物です。
スワンプマンは、人間を捕食すると、
捕食した人間の姿、人格、知識、記憶、経験、遺伝子情報をまるまるコピーして本人になり代わります。
(「捕食」→「増殖とコピーを同時に行う」という感じかと思います)
 その性質を利用して、フミノリ氏はサヤを復活させようとしました。
ただし、日記の時系列(月をまたいでいる)から察するに、スワンプマン作戦を思いついたときには既に遺体の鮮度が悪すぎて、
記憶が欠損したり何らかの不具合を残す個体しか作れなかったようです。


Q:「再確認だ。人を食うのは常習的なものなのか? それとも成り代わる時だけか? 母親が子を食うのはどういう流れでだ?」
A:「成り代わる瞬間」以外で、スワンプマンが人を食べることはありません。
結果的に人肉食を行いますが、スワンプマンは人肉食を好む化け物ではありません。
普通のスワンプマンは、自分が化け物だという自覚がないので、無意識の捕食行動を自分で制御できません。
ただし、条件が揃えばスワンプマンは人間を捕食しますので、人生で1回しか捕食しないというわけでもありません。
条件が揃えば、何度でも人間を捕食し、捕食されてしまった人間はスワンプマンに成り代わるでしょう。
「1人の人間と1人のスワンプマンがいた場合、スワンプマンが人間を捕食。人間は消える。2人のスワンプマンが残る」となります。


Q:「母親が子を食うのはどういう流れでだ?」
A:これは、カレワラさんの発言「遺伝子単位まで同じじゃないなら生殖で困るな」に対しての回答「母親が~」が
ショッキングで、その部分だけクローズアップされて誤解されてしまったようです。

「遺伝子単位まで同じじゃないなら生殖で困るな」
    ↓
「遺伝子単位で人間と同じなので、普通に生殖できます。
 スワンプマン男子(遺伝子 人間)とスワンプマン女子(遺伝子 人間)から生まれる赤ん坊は、人間です」
「スワンプマンは、遺伝子単位で人間と同じなので、普通に人間と交配して、人間の子供をもうけることができます(その前に捕食されるかと思いますが)。
 スワンプマンが産まれるわけではありません」
    ↓
「ただし、赤ん坊(人間)は、母体(スワンプマン)の外に出た(産まれた)後に、
 スワンプマンである母親に喰われて、スワンプマンに変わってしまいます」
「スワンプマン繁栄後の人類は、生まれた瞬間に死んでしまうだけの存在になります」
これは、シナリオ原作者自らが言及しているスワンプマンの設定です。色々とえぐいですね。


Q:「仮に子が隔離されたら追いかけて来るの?」
A:スワンプマンは自分が化け物だと知らないので、追いかけないと思いますし、
別にわざわざ追いかけなくても捕食の機会は来ると思います。
例えば「出産後、母子共に無事に退院し、自宅にて授乳中に、条件が揃えば母スワンプマンが無意識に赤ん坊を捕食→赤ん坊はスワンプマン化」という感じですね。
捕食は無自覚に一瞬で行われるため、母親は自分が子供を食べたことに気付きません。


Q:「スワンプマンA(化け済み)がスワンプマンBに食われたらコピー元はAが食べた人になるんだろうか」
A:これは秘密情報ですが、スワンプマンは共食いしません。無意識に仲間を見分けているようです。サヤは自覚して見分けることが可能です。


Q:「妊婦をたべたらどうなるの。母親とその胎児両方のクローンになるの」
A:これについての回答はシナリオ原作には載っていませんが、多分、両方食べられたので、両方クローンになるんじゃないかと思います。
スワンプマンの元になる神話生物が、アレですので。


A:あと、今いる探索者の中にスワンプマンはいません。
もしスワンプマンを混ぜ込んでおくなら、
お互い、相手がスワンプマンじゃないかと疑心暗鬼になるようなシナリオ構成にします。
この情報は探索者自身は知らないので、ロールプレイを行う場合はご注意下さい。

22 名前:GM ひな

2015/12/26 (Sat) 21:29:48

ぎゃ~~~~~~~~、第5回目のログアップしてくれたの、ネプスさんだ~~~~~~~~~!!!!
す、すみませんすみませんごめんなさいごめんなさい!!!!!!
ネプスさん、ありがとうございます~~~~~!!!!!
まーろうさん、ごめんなさいぃぃぃ~~~~~~!!!!!

23 名前:カレワラ

2015/12/26 (Sat) 21:31:19

モロ文字化けしてるじゃねーか母国語で1D100翻訳判定だ!と思ったら
右クリックからのダウンロードで落とせました。サンクス

どうもTRPGチャットは長時間開いてると負荷がかかってくるようで、
終盤はチャットのタグ以外のページが全部処理落ちで真っ黒になってました。
これまでのセッションではそんなことはなかったのですが・・・
サイコロのアニメーションのせい・・・?

24 名前:やん

2015/12/26 (Sat) 22:15:06

>カレワラさん
PCに掛かる負荷自体はいつも使ってる絵チャ室の方がかなり大きいと思うので
ブラウザのキャッシュを一旦クリアとかそういうので解決出来そうな予感。
JAVAのアップデートも最新版にしておくと無難です。

基本的にはレンタルサーバを利用してプレイしてますので個人のPCの環境もありますが、
サーバ側の負荷が大きくなって不安定になることは多いかと思われです。

今後のセッションについては、何かしら不具合が起きたらその都度
皆さんに報告して頂くということでやっていきましょう。
一応いつもの絵チャ室が予備のプレイルームということで備えておけばよかろうと思います。

25 名前:やん

2015/12/27 (Sun) 02:43:23

>ALL
主に第3回~第5回のログを見直して思ったのですが、スワンプマンの存在を容認するか否定するかという選択に関して
どういうスタンスなのかはっきりしない感じなので再確認した方がいいのかな~と思いました。
今のところ大まかに分別すると容認or否定orよくわからないの3択といったところでしょうか?

与えられた情報を勘違いしてて後になって「やっぱりこうだったわ」っていうのはナシにしたいので
各自GMが滞りなくゲームを進められる程度には明確にしておいた方がいいかと思われます。

ちなみにやんさんは自分に火の粉が降りかからないのであれば容認という感じで。
前回のロールプレイではサヤがスワンプマンだと気付いてそれを突きつけたわけですが、
自分に危険が及ばなければ別にそれでもいいじゃない、といったところです。


あとロールプレイに関してはやり方がよく分からないよ、ということであれば
自分のキャラの大元になる性格なり技能なりを1つ2つ特化させるとやりやすいかも知れません。

やんさんのキャラの場合、事件に関しては巻き込まれているだけで解決するという方向のモチベーションは低い、
トリガーハッピーの気があるので銃器を持ったら使いたくなる、とまあこの2つ程度でしょうか。

それとロールプレイの仕方ですが、特に決まったルールは無いので好きにやればよかろうと思います。
ただTRPGの場合GMの用意したシナリオの種類にもよりますが、あまり慎重になりすぎてGMの設置した
シナリオ進行のトリガーや罠などをスルーした結果ゲームの進行が不可能になるということがあり得ますので
ある程度は踏み込んでいきましょうw (割と切実です)

あと、他のゲームとの違いはプレイヤー達の選択次第でエンディングが大きく変わるところですが、
ラスボスを倒したら成功or倒せなかったら失敗というわけではなく、参加してる人達全員が楽しめたら
それが成功になるんじゃないかな~と思います。

なので1つ1つの行動の是非はそんなに気にしないでそれなりに真面目に、それなりに茶化しながら
やれればいいと思います。

一旦情報の整理を提案してみました。ではでは。

26 名前:やん

2015/12/27 (Sun) 03:00:15

<追記>
現状、分からないことがあれば今のうちに質問・疑問は投げかけておいた方いいでしょう。

ゲーム内の情報はひなさんが答えられる範囲内で、ロールプレイのアドバイス等は他の皆さんが
こうした方がいいんじゃない?っていうのを挙げていく感じで。
やんさんが気になるのは日本刀とかショットガンの技能って使いどころあるのかな...って
とこですね...w 使ったら使ったでアカン方向に行きそうな予感しかしないぜ!

27 名前:GM ひな

2015/12/27 (Sun) 17:44:37

>カレワラさんへ
負荷がかかっている件、すみません。
無料サーバだとどとんとふの挙動がおかしくなるらしいので、一応有料サーバを申し込んだのですが、
お安い料金プランで申し込んだので、サーバが安定していない可能性が大きいです。……がくり orz
えっと、あまりにも症状が重いようなら、やんさん提案の絵茶室移動で対応したいと思っています。
よろしくお願いいたします。

>やんさんへ
問題提起、ありがとうございます。
スワンプマン肯定派か否定派か、どちらでもないのか? を明確にしておかないと、
最後の選択肢で、探索者の立ち位置がぶれる可能性がありますので、ご注意下さい。
自身の探索者の性格等とすり合わせをして、お決め下さい。

>全員が楽しめたら
このシナリオ、人によっては、ゲーム機のコントローラーを床に叩き付けたくなるような内容なので、
今頃になって、がくがくぶるぶるしております。
は、初めてのTRPGのGMってことで、浮かれてた~~~~~ orz

>分からないことがあれば、今の内に質問・疑問
ご質問はウエルカムです! お答えできる範囲で回答いたします!!
(次回のセッション予定ですが、私事で12/28に予定が入ってしまったので、12/29を予定しております)

>日本刀やショットガンの技能って使いどころがあるのかな
やだなぁ、やんさん。そんな簡単に日本刀やショットガンを使わせるわけないじゃないですか~~~。
探索者5名が戦闘に参加するのだから、こちら側もそれなりに強化しました! 1ターンキルにはならない程度に、強化は出来ているかと。
戦闘開始1ラウンド目がどうなるか、で、戦闘難易度が変わりそうです。

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